
游戏整体的优化还有提升的空间,比较明显的问题就是场景中玩家数量一多,帧数就极具下降。小编I3、4G内存、GTX660在高画质下在人多的地方经常只有10-15帧。
体验小结:经过两个小时的上手体验,《古剑奇谭OL》给小编留下了十分良好的印象。游戏剧情代入感很强不逊于单机RPG,战斗系统上带有三国无双的风格,战斗打击系统十分爽快,任务线设计也可圈可点。不过游戏初期升级节奏偏慢,再加上没有坐骑的时候也没有疾跑、轻功等加速功能,使得跑地图的过程显得有些“漫长”。我们将在近期为大家奉上《古剑奇谭OL》的详细评测,敬请期待!
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