PC端
共
33499
款
手游
共
17564
款
首页
端游
手游
过审游戏
新游期待榜
热门网游榜
新游测试表
网游开服表
停运档案
网游评测
新游预约
发号
全职大师技术封测测评
HyoAmano
对游戏评分:
发布于 2015-12-07 10:48:18
本评论版权属于原作者,受法律保护。除评论正文中另有声明,未经合法书面许可任何人不得转载任何部分的内容。
标签:
【全职大师】
【游评】
【技术封测】
<p> 枫叶飘飘,白雪皑皑。在这秋冬交接之际,全职大师有迎来了它的第二次测试——技术封测。在第一次测试中,我看到了这个游戏的一个雏形:双角色切换的核心点,引入武器过热以及成长的新概念,还有MOBA+的游戏模式。这几点,让我对这款游戏充满了期待。此前,一直在怀疑,当下如此多的MOBA类游戏中,这款游戏如何脱颖而出。我们可以清楚的看到,英雄联盟出色的营销和运营已经渗入到了百姓的日常生活当中。DOTA出色的画质以及3D特效无人能出其右。暴雪的风暴英雄更是拒绝了装备,通过级别共享和技能加点,开创了另一片天地。那么,全职大师的出路在哪里呢?这次的测试相比上一次测试,给我们带来了什么样的惊喜呢?我将从以下几个方面着重对游戏进行评测:</p><p style="text-align:center;"></p><p style="text-align:center;"><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20151203/ratqvAbkfsDcuBr.png" alt="全职大师游戏相关图片 title="全职大师游戏相关图片"></p><p style="text-align:center;"><br /></p><p style="text-align:left;">一.PVE系统</p><p> 区别于传统MOBA游戏,全职大师提出MOBA+的概念。基于PVP,却又超出PVP。PVE我个人非常的喜欢,因为我本身是热衷于探险的。进入未知的区域,不知道前方将会遇到些什么,未知的恐惧感和新鲜感给我带来了新的体验。我们通过德雷德奇安军舰上的关卡出击模式选择关卡。值得一提的是,第一次测试的时候所提出的键盘操作太过繁琐的问题得到了解决,现在可以用鼠标操作人物前进了(上测我还在反感键盘操作,可是现在我好像习惯了键盘了,真是讽刺)。怪物和上次没有区别,有几率碰到稀有怪物。路上的宝箱亦有几率开出金币,灵魂石以及材料。一个地域基本会碰到小的BOSS,大BOSS在最后的一个地图中。和上次测试相比,创新点在于,前进过程中有加速装置,大幅度缩短玩家赶路的时间,同时引导员瑟琳也会投放补给品帮助玩家通关。瑟琳的补给品包括冷却缩减,过热缩减,杀手锏回复,加速药水和区域电击装置等。增强玩家续航能力,提升战斗体验,我觉得挺不错的。游戏最后根据分数结算,评分标准有:攻击,防御,时间。根据级别可以翻牌的数量也不同。一共二十五张牌,奖励包含灵魂石,金币,材料和符文等。</p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20151203/ofODxfbkfsDcthj.png" alt="全职大师游戏相关图片 title="全职大师游戏相关图片"></p><p>二.PVP系统</p><p> PVP系统日常通过竞技场出击装置开始游戏,一些特殊的系统(大师运动会)将在后文中进行介绍。</p><p>1) 歼灭战。3v3模式,五分钟之内杀人数量越多的一方获胜。规则很简单,唯一要提起的是,场地的地形会变化,掩体可能上升,也可能移平。总的来说,还是看个人操作,这里不再赘述。</p><p>2)占领战。杀人的变体模式,通过占领装置以及歼灭敌人获得积分,当然了,不同的装置积分也有差别,先达到三百分的获胜。</p><p>3)泰坦的遗迹。这里将做重点的介绍,和上次测试相比,人机模式中,为新手做了详细的介绍。从一开始的基地介绍何为泰坦碎片,到泰坦的视野以及后期如何变身为泰坦,做了充分的讲解。每到一个地方,都会为玩家进行提示。不同于其他MOBA游戏,在泰坦模式中,视野的把控只有以下几种方式:1,激活泰坦的视野,泰坦的视野可以驱散周围一片区域的泰坦迷雾。地图上一共有四处泰坦的视野。占领过程中受伤会被打断。2。大师技能,例如利鲁的鹰之视野。可以照亮一片区域。3.泰坦碎片,获得泰坦碎片的玩家自身处于可视状态。个人角色这个模式视野其实是比较匮乏的,所以游戏的时候需要格外小心。</p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20151203/MuBjGnbkfsDcvxg.png" alt="全职大师游戏相关图片 title="全职大师游戏相关图片"></p><p> 增益buff的是通过击杀叫做祈祷师的野怪来获取的。除了祈祷师,击杀边路(上下路)的祭坛监护者,可以获得占领祭坛的机会,解除封印可以呼唤盟友。但是,击杀祭坛监护者之后,系统会发送全局提示,如果周围正好有敌军的话,可要当心了。盟友的名字叫鲁阿克和阿达曼,他们会沿着外围道路进行进攻。击杀对面的鲁阿克和阿达曼也是可以获得分数的。我觉得全职大师,泰坦和这两个盟军的血量,双抗太高了。虽然泰坦和他们作为一个前排,但是实在太难死了,基本必定要带走一座防御塔。同时,敌人配合他们进行推进的时候,我们必须要奖大部分火力集中在他们的身上,还要兼顾敌人,我觉得实在太过困难。我觉得可适当削弱泰坦和盟军的前期血量,便于防守。</p><p> 总的来说,游戏的胜负在于摧毁泰坦核心,但是游戏过程中,积分较高的队伍,是越有利的。因为每达到一百分可以召唤泰坦。先达到的,召唤次数多的,肯定还是占优势。此外,抢占地图资源也是必要的。野区中也存在于类似大龙的野怪。击杀之后获得buff,根据环绕自身的宝珠数量提升伤害。泰坦模式和普通MOBA模式还是有很大区别的,全职大师在这一点上,是下了功夫的,而且我觉得效果非常不错。没有堕入俗套,我非常喜欢自己变身为泰坦模式拯救世界的感觉!</p><p>三.特殊副本</p><p> 特殊副本包含PVP和PVE两方面,PVE主要集中在了时限副本中,可以获得召唤大师的材料,最有代表性的就是大师火炮兰的解锁道具“火炮兰的眼罩”会在冲角团基地副本中几率获得。相比上一次测试,还多出了新的塔防模式“纳提姆”防御战。消灭小乖获得点数,根据点数建造或升级防御塔来保护己方核心。PVP方面,新推出了隐蔽型歼灭战。原来的大师运动会也在本次测试周期的周末全天开放,而我竟然一次都没有获奖……。随机选择大师很公平,但是不允许使用技能我觉得不太好玩呀。能够用技能干扰一下敌人是不是更有意思呢?</p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20151203/KIitxQbkfsDczjf.png" style="text-align:center;" alt="全职大师游戏相关图片 title="全职大师游戏相关图片"></p><p>四.皮肤系统</p><p> 说了这么多特色的游戏模式,再来看看缤纷的皮肤吧。作为一个皮肤狗,那么多皮肤真的想全部抱在怀里呀=3=。本次测试,商城皮肤的获得不仅仅是点券,还有一个皮肤复制芯片的新货币,芯片等级分为冒险,精良,史诗和传说。剑仙飞月的皮肤就需要传说芯片来交换。等于是有钱也买不到,这一点我觉得非常的聪明,引导玩家深入的挖掘游戏,获得游戏中的材料进行合成,不过不得不说,合成几率感人,我最好的一次合成也只是史诗的芯片,还只有一个。不过,这种引导的理念是让我倍感欣慰的。</p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20151203/GmLuTEbkfsDcBkw.png" alt="全职大师游戏相关图片 title="全职大师游戏相关图片"></p><p>五.其他</p><p> 还有一些小的功能,例如新手训练室,战队系统等。新手训练室就是给玩家熟悉技能的,而战队系统现在还不太完善。更多的功能还在开发当中。同时如果一段时间匹配不到游戏,系统会申请拓展匹配范围,非常的人性化。</p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20151203/SeQPNKbkfsDcBln.png" alt="全职大师游戏相关图片 title="全职大师游戏相关图片"></p><p>六.不足</p><p> 总的来说,这次测试的BUG相比上次测试要少多了,我个人的游戏体验觉得比上次测试提升了一个档次,比较满意。不足的地方主要在以下几个方面:</p><p>1, 泰坦的遗迹新手引导非常的好,不过对于已经熟悉的玩家,推出跳过功能是必要的。</p><p>2, 大师游戏平衡度非常的差,综合来看,排位中,伊诺云的ban率非常高,主要是由于伊诺云手长,伤害高,同时自保能力优秀,有位移。束缚弹克制短手英雄,荧光弹克制隐形刺客。而自身没有明显缺点,这一点需要改进。同时,像利鲁这样的功能型大师,在PVE,占领战,歼灭战中,由于伤害太低,实在难以登场。我觉得是需要进行更改的。</p><p><img src="http://i2.17173cdn.com/z0og4j/YWxqaGBf/newgame/20151203/dQYNOzbkfsDcFco.png" alt="全职大师游戏相关图片 title="全职大师游戏相关图片"></p><p>3, 下级符文实在太过泛滥,除了卖掉之后,没有更好的解决方法,建议能够废物利用,炼化,分解,获得上级符文。</p><p>4, 大师技能升级所消耗的金币数量实在太多。封测活动获得的五万金币,升级两个技能就没了。</p><p>5. 大师的故事除了丰富人物层次之外,没有任何实际的意义。希望能够深度挖掘一下,或者转入成就系统。 </p><p> 转眼2015年就要过去,而全职大师的测试还在继续,真心希望这个游戏能够做的更好,让我们感受到区别于传统MOBA游戏的诚意大作。</p><p><br /></p>
有用
2
无用
0
收藏
0
游评活动
1
HyoAmano
等级:
无
性别:
游评:
1
作者发表过的游评
全职大师技术封测测评
全职大师
该游戏的其他游评
1
74
模式全面的多元素对战MOBA...
2
63
韩MOBA再次惊艳,全新玩法...
3
41
《全职大师》集众家所长,...
4
36
《全职大师》试玩解说视频
5
30
新生代MOBA类网游—全职大师
6
16
全职大师之初体验 新人指...
7
5
有新意的MOBA+对战网游——...
8
4
《全职大师》:莫测的心计
9
2
玩了一段时间 感觉挺不错的
10
2
封测老司机带你飞飞飞!!...
游评月排行榜