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我可以逆水(溺水)但请不要叫我心寒
「渺小的_mpby
对游戏评分:
发布于 2017-10-13 14:46:45
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【逆水寒】
【成就感】
【心寒】
<p>关注逆水寒已经快一年了,从看到这款游戏开始就已经喜欢上了,本人很喜欢中国侠客风的大型网游,但是腾讯的代理基本就是坑钱,所以一看到腾讯就心寒了,还是希望【网易】可以把此款游戏做成收费形式为“点卡或月卡甚至年卡”的游戏,千万不要在游戏中设立什么商城了,好游戏都被有中国特色的游戏“商城”打败了,那些只有土豪才能潇洒的起游戏最终都不会有什么好的结局,试想一下“魔兽世界”为什么可以经久不衰,甚至有些玩了几年甚至十几年还在继续,就是因为这个游戏第一是工薪族可以接受的游戏,第二魔兽世界从未有商城,第三游戏中任务只是一种剧情的必要发展,而并非是主要的升级或装备产出的主要手段,更有娱乐性。</p><p><br /></p><p>我对逆水寒这款游戏最大期望在于有个好的画风,更强的娱乐性,而不是被这游戏捆绑到每天不玩10小时就不能继续,不需要沙盒,不需要商城,要知道一款游戏给玩家最大的动力就是所有人都会在一个起跑线上拼搏,其实跟人生一样不拼搏就能轻易成功在现实中是大家都想要的,但在游戏中你就必须依靠自己的实力跟拼搏去证明,为什么会比别人强,因为我付出的多,而这个付出不是金钱的付出,而是在游戏中更为艰苦的磨练,为什么人物升级需要经验值历练值,如果一款游戏连最起码的经验历练都可以用金钱换取,那么这个游戏就失去它存在的意义,也就会变成财富的比拼,随之大量的玩家流失,大批的服务器分流或关闭,最粗浅的一个道理如果你想赚1个人的一百万,那为何不试一下去赚一百万人的一块钱。</p><p><br /></p><p>总之期待归期待,毕竟一款游戏不能那么完美,至于公司怎么运营赚钱这个我不在行,不然我也成马云了,但是一款游戏的可玩性高不高这个我说了算,因为我是一名体验者,我不会为了一款游戏拼命的投资而得到所谓的快感,我的快感在于我努力的在游戏中不断的历练而得到,既有成就感也有亲切感,所以我会一如既往的期待这款游戏的真正面世而跃跃欲试。</p>
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