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鲜游评测《罗马:全面战争重制版》7.3分:我来,我见,我征服!

2021-05-23 00:00:46作者:西毒霸王 手机订阅 我要评论()
导读: 我来,我见,我征服!

前言

Veni Vidi Vici;我来,我见,我征服!

想必所有初读罗马史的人,一定对凯撒大帝这句话不会陌生。任何对西方历史有一定兴趣的人,都无法绕过罗马历史,那个恢弘庞大的世界帝国、宛如上古精灵神选帝国一般,造就了如今一大批的“精神罗马人”。

凯撒大帝征服高卢

在笔者小学的时候,就曾经接触过一款叫做《罗马全面战争》的游戏。当时对战略游戏还处于完全懵逼的状态,但接触到这款游戏之后,3D的大规模战斗,步步为营的战略谋划,以及非常浓厚的历史感,实在让我欲罢不能,也是以这个为契机,我才真正走进了单机游戏具体来说是战略游戏的新天地。

但时隔多年,全面战争系列已经更新换代,在某种程度上,三国、战锤系列成了全战的招牌,而罗马这种远古历史,早已经随着罗马2的停止更新而成为历史。

当开发商CA再次推出罗马全战的重置版的时候,这久远的记忆已经很难在大多数人的心里唤起波澜,有的只是当年像我这样经历过罗马1的玩家,会猛然想起曾经我玩过,我赢过。

事实上,罗马全面战争也许是CA全面战争系列史上最具里程碑意义的作品之一,这是CA的第一款全3D版的全面战争,也是全战系列第一部销量破百万的作品。在这个炒冷饭屡见不鲜的年代,十多年后推出经典作品的重制版,听上去似乎并没有什么不合理。

所以要我写罗马1重置版的评测,实际上对于大部分玩家来说可能是一篇没什么兴趣的。但对于有情怀的玩家来说,又是一次童年记忆的补票良机。

所以我决定,抛开情怀、销量、热度,专门以“重置版”的游戏性角度,来评价一下这次罗马重置版背后究竟有什么值得一探究竟的东西。

30秒带你看《罗马:全面战争重制版》

优点:

+ 重置版视觉升级效果显著,色彩更为鲜艳

+ 玩法承继原作依然重度硬核,未向后世代全战系列妥协

缺点:

- 本土化内容的严重缺失,汉化有较大的问题

- 重置仅为“重置”,可玩性及深度已不具吸引力

- 对于本体诟病已久的遗留问题未做修复

对应平台PC

游戏类型:策略

游戏评分:7.3 / 10

游戏原名:《Total War: ROME REMASTERED》

重制的画面升级——不够好,但足够

首先我们要关注的是重制游戏的画面升级。2013年,CA就已经推出了罗马1的正统续作罗马2。要知道,罗马2在如今已经几乎在方方面面取代了罗马1,不论是MOD,还是网战,还是战役战报,都是全方面的在数字上实现超越。

在如今的全战系列Steam在线人数榜单上,13年的罗马2还牢牢占据第三,和第二的三国非常接近,足以见得其并未过时。

所以对于大部分玩家来说,罗马1的重置更像是星际1的重置,更大的意义在于情怀补票,而不是想要取代罗马2或者开创什么新天地。因此从这个角度出发,罗马1重置版的画面,即使跟不上罗马2,但也不是什么大过错。

↓↓↓ 下面就来看几张对比图 ↓↓↓

方阵 VS 东方伯伯

罗马1重置版 阿尔卑斯雪山下的高卢蛮子

罗马2

罗马1重置版战略地图

罗马2战略地图

所以这样的画面升级,对于情怀补票来说是足够的。但对于新时代入坑全战的玩家来说,还远远不够,几乎是毫无吸引力。即使全战玩家并不是对画面有着极致要求的人群,但如果新作没有达到战锤、特洛伊的画面水平,还是很难有拉新能力的。

玩法还是那么硬核!不合时宜又何妨?

罗马1后来逐渐被罗马2所取代,很大程度上是罗马1的战略系统玩法过于的复杂,继承了中世纪2的机制,让初入坑战略游戏的玩家是相当难以学习的。

经常开局一直经济负数,赤字无法遏制,刚刚享受了几把战术横扫千军挥斥方遒的快感,就在战略上被揍的鼻青脸肿,空有精兵强将,却因为缺粮缺饷而万事成空。

当年罗马1的战略界面

罗马2在很大程度上对战略玩法做了简化,玩家只需要按部就班的种田,不乱爆兵,就能很轻松的稳住后防。这样的游戏谁不爱?毕竟绝大多数人入坑全战都是冲着打仗去的,战术的吸引力大于战略。

罗马1重置版在这次并没有做这方面的妥协。而是变本加厉,把全部的硬核如数奉还,还把各种DLC的派系也一起送上。重制版将罗马全面战争原版、蛮族入侵和亚历山大三部分集中到一个游戏之中。玩家可以直接在一开始解锁38个可选派系。

我随便列举几个,有一定印象的玩家听完之后,一定会觉得上头:西罗马、东罗马、罗马不列颠、萨珊、匈人、东哥特、西哥特、萨尔玛提亚、罗科索拉尼、汪达尔、法兰克、勃艮第、伦巴德、阿勒曼尼、萨克逊、凯尔特、斯拉夫、柏柏尔。

笔者我看到茫茫多的部队,刚玩的时候一下子就有点懵圈。这种脱离主将单独行动的部队机制,毕竟太远古了。

根据玩家的总结,各种影响战略细节的因素不但没有减少,反而还有所增加。我随便列举几个:脏乱对城市民忠影响降低、蛮族客栈提供法律和健康加成、军队维护费从派系总收入中扣除、奴役的人口可以迁移至没有管理者的城市。对于本就焦头烂额的玩家来说,这些更是需要你动一番脑子。

特别是在外交玩法上,原本罗马1的外交是非常简单粗暴。不服就干,不是你死就是我死,一言不合就“齐宣王”。现在则是在吸收了现代全战一些机制后,有了长期关系的概念,玩家可以和其他派系发展长期的外交关系,反之,也可能因一系列骚操作而慢慢与别国交恶。

原本比较无厘头的外交,也会变得更加符合逻辑。比如弱小的国家会因为害怕,更容易收为附庸。但这也不是一劳永逸,他们也会更灵活的根据外交形势作出自己的决定,比如背叛。玩家能操控的外交谋略也得到了提升,比如贸易的禁运一项,就很有当今时政的色彩。

比如试玩中,笔者所选择扮演的便是罗马尤利乌斯家族,先平定叛军,然后往南暂且与迦太基结盟,往北与日耳曼通商,之后开始了漫长的高卢征战。

然后再越过卢比孔河,夺得元老院职位,最终才能统一罗马。元老院支持度过低,则会受到惩罚,如要求派系领袖自杀或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。但这都不是事!

UI的优化也是这次重置版的一个重头戏。某种程度上说,当年罗马1的硬核,是UI落后信息不容易观察造成的。在重置版里,加入了整合的地图界面,可以便捷的查看世界地图,资源分布、外交关系、军队位置等,也可像文明和p社游戏那样切换大地图的显示方案。

在战斗中,兵牌、队伍信息也更加的一目了然,非常接近现在全战的UI风格了。这对于玩惯了现代全战的玩家来说,基本不存在隔阂,你平时怎么玩三国、战锤,就怎么玩罗马1重置版。

战斗才是主角!复古时代竟然是快节奏战斗

很多人可能会下意识的觉得,早期全战战斗可能节奏比较慢,现在更快。但实际上这是错误的,在早期的罗马1中,战斗节奏是非常快。基本上一个背冲,就能分分钟解决战斗。军队的移动速度也非常快,还没有反应过来就战斗结束。

在罗马1重置版里,这种战斗的特色也得到了保留,但同时一些不太真实的地方也有不少问题。

首先还是感官上,战场重制了所有兵种的兵牌,画风和原版接近,动作看起来还是原版的动作。

还有这个非常有年代感的罗马军团站定投掷标枪。在重置版里,依然可以看到罗马军团会无脑的投标枪,哪怕敌人到脸上了,依然要投标枪而不是拔剑杀敌。

像是骑兵无法撞穿步兵这种三国全战中的之前遗留问题,在罗马1重置版里得到了保留。这种就让人非常难受了,要知道习惯了罗马2的玩家,骑兵来回拖拉步兵是基本操作,这种陷入步兵出不去的问题,就非常不舒服。

不过象兵还是依然可以在步兵堆里开无双,这种感觉又瞬间回来了!

战斗中也没有太多空气剑,更多的是刀刀到肉的肉搏!

写在最后:罗马1重置版意义何在?可能是为了手游和更多的重置版?

最后我想探讨一个问题,就是这罗马1的重置版意义究竟是什么?单纯的收割情怀吗?确实,148的价格,贵了点。但此外,CA还是有什么战略布局的想法吗?

有2个信息我们不能错过。第一个,本重置版的制作商不是Creative Assembly,而是Feral Interactive;

第二,之前的iOS版本的罗马全面战争也是这个Feral Interactive制作的。

根据以上两点,我们大致可以得出这么一个推论:Feral Interactive与Creative Assembly大概率在旧作的移植和复刻上面,有着深度合作。将来我们可能会看到更多的全面战争老作品被移植和重置。毕竟,战锤3不常有,全战三国不常有,在这些正餐上来前,能尝到一些复古甜品,也不是一件坏事,只要你钱够。

【编辑:抖抖】

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