由云蟾游戏自主研发并运营的冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》即将于5月26日开启不删档内测。而当下市场上的冷兵器骑砍类游戏早已数见不鲜,远有《刀锋铁骑》、《虎豹骑》,尽有《战意》、《荣耀战魂》等。那么这款《铁甲雄兵》与其他同类型游戏相比较,又有何不同之处?在玩法上会给我们带来一些新的游戏体验吗?下面,我们就一起来看一看这款冷兵器骑砍类新游吧。
《铁甲雄兵》5月26日开启不限号不删档测试,点击下载游戏>>>
在常规的骑砍类游戏中,武将的来源基本是源于同一时期历史人物(最常见的就是三国了),或者直接是一个虚构的时代英杰;但他们都有一个共同点:基本是处于同一个文化背景下的。而在《铁甲雄兵》这款游戏中,既有代表东方大汉铁骑的赵云、关羽、李广等武将,也有腓力二世、伊莎贝尔等象征西方十字军阵营的武将存在,更有以服部半藏为代表的群雄阵营。不仅仅拘泥于一个时代和文化的武将阵容,在感官上为我们带来一丝新意(终于不用吐槽:冷兵器对抗,三国够了没?)。
一些西方文化的武将在同类国产游戏中是较为少见的
在常规的冷兵器军团对抗竞技游戏中,武将与军团一般是相互独立的存在;我们需要配置养成武将,然后再给其配置相应的军团士兵。而在《铁甲雄兵》中,每个武将都有其自己的兵团,无需玩家配置;比如步兵武将自带的必然是步兵,弓手武将带的是弓手,骑将带的是骑兵。
武将自带兵种,无法进行更改哦
这样设定的好处是规范了军团配置,更加符合事实(现实里总归不会出现步兵带一堆骑兵的奇葩阵容出现吧);而每个武将也都配备了独有的调兵策略技能(比如同是骑兵,关羽有拖刀阵,而邓艾则是奔袭)并且被动天赋均为携带兵种进行了正向加成。
游戏的新手引导教程也十分完善