由NCsoft研发,国内由腾讯代理发行的游戏《剑灵》人尽皆知,“油腻的师姐”也早已出圈,成为了《剑灵》的代名词。曾被誉为“跨时代”游戏大作的它,在那个时期,《剑灵》已经是网游巅峰。即便是大作云集的现在,凭借着毫不过时的MMO玩法、并不落伍的画面,玩家似乎一点都感受不到《剑灵》也已经是近10年前的游戏了,仿佛抢国服内测激活码就在昨天。
“一码难求”四个字最能形容当初《剑灵》内测时的情景,想当年多少玩家开了数十年黄钻、蓝钻、会员等腾讯系业务就只是为了一枚国服《剑灵》的激活码。只不过近些年来游戏大作层出不穷,玩家往往复复,尚不知多少那时抢激活码的玩家还留在剑灵。
NCsoft以及腾讯也在《剑灵》大火后推出过几款衍生作品,如《战斗吧剑灵》、《剑灵洪门崛起》等手页游,也放出过制作正统续作《剑灵2》的消息。但同时基于初代《剑灵》的升级版《剑灵2.0》也备受玩家们期待。
国服《剑灵2.0》处于预约阶段
《剑灵2.0》将会使用虚幻4引擎重构整个剑灵世界,目前已在韩服开启预约与角色预创建活动,国服也开启了LevelNext研究院内测版本。
由于国服2.0版本依旧限号,不少玩家暂时无缘体验。笔者有幸获得了测试资格,与大家一睹为快。
* 本篇试玩评测基于《剑灵2.0》国服LevelNext研究院版本
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游戏引擎也相当于汽车引擎,在游戏开发中最为核心,决定了游戏各个方向的上限。初代《剑灵》使用UE3引擎,无论是何种方面,都将UE3发挥到了极致,尤其是“画面”。在《剑灵》刚上线的2013年,其画面绝对是“跨时代”意义般的存在。即便是如今,在MMO领域里也依旧惊艳,远超绝大多数网游。显然,在游戏中各种肆意同风景截图也是玩家们的一大乐趣。
《剑灵2.0》与《剑灵》相比最为核心的改变则是《剑灵2.0》基于UE4引擎制作。尽管在2020年底EPIC公布了虚幻5,但完整版尚需等到2021年晚些时候才会发布,且未必成熟。《剑灵2.0》保守采用UE4引擎或许依旧是最为稳妥的选择。
剑灵的捏脸系统也尤为经典
当笔者进入《剑灵2.0》时,尽管许多剧情已是相当熟悉,许多地图也是了如指掌,但更为优秀的画面表现依旧给笔者带来相当大的惊喜。
初代《剑灵》同样也是因为游戏引擎的限制,难以完全发挥多核处理器的性能,导致加载效率并不高。而基于UE4的《剑灵2.0》则会大幅度提升游戏的流畅性,将性能发挥的更加极致且稳定,等待地图转移的时间将会更为简短,卡顿也不再出现。
如果说2013年的《剑灵》将游戏视觉表现提升到了彼时MMO类网游的一个新层面,那么《剑灵2.0》很有可能够将会再往前一步,成为当下网游“画面画质”的标杆。
目前国服2.0版本的体验服,也就是LevelNext研究院版本,仅针对引擎和画面进行了更新调整。但2.0版本的内容远不止这些。据剑灵2021年开发计划白皮书透露,至少会有十四项的新内容(新调整)。
剑灵的世界观深入人心,南天国、秦义绝等剑灵名词即使多年后也依旧有所记忆。《剑灵》的故事也将继续,主线剧情11幕被黑暗吞噬的乐园之后的剧情也将更新。据说剧情又将会迎来一个新的高潮。
双剑角色展示,素材来自韩服测试服
新职业双剑也即将登场。以“双剑”作为武器,使用迅速交错的剑刃来战斗。在职业的设计上,剑灵并没有表现得黔驴技穷,从最初的五个职业至即将到来的十四个职业,每一个职业都有着鲜明的特色,相信新职业也会为玩家们带来新的体验。
在副本方面也会有新的动作。官方直言截止目前游戏中的副本因为难度和玩法都是固定的,大家只能通过重复刷本来成长,所以过程会些许枯燥。而新副本“武道大会流浪剧团”、“非法地下工厂”等古代级副本则会提供数十个阶段的难度,在不同阶段玩家可以使用不同技巧,通过队伍配合来实现不同的战斗思路,让玩法更为多样。
此外还有若干新内容,比如坐骑系统、新排行系统、封魔录系统等。坐骑系统玩家们早已等得望眼欲穿,这次终于要来了。
尽管不少内容还未实装,相信《剑灵2.0》一定会呈现出更多有意思的游戏内容。看看这“大饼”,先充充饥。
这个捏脸是真的帅
《剑灵》的知名度不言而喻,《剑灵2.0》开放后应该会有不少老玩家回归以及新玩家入坑,这或许也是回归、入坑的最好时机。凭借虚幻4引擎重构的剑灵系统,相信一定会给玩家们带来耳目一新的视听享受。同时还有诸多新玩法新内容等待开放,不如一起拭目以待。
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