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《逐光之旅》Demo鲜游评测:键盘维修与低血压治疗

2021-07-08 15:00:38作者:前朝刘沛公 手机订阅 我要评论()
导读: 整体游玩下来,《逐光之旅》的紧张节奏让炎炎夏日的我暑意顿消,从强挫败感带来的打击到过关时那富有成就感的乐趣,它带我走完了一段难忘的心路历程....

前言

在众多的游戏门类里,不知是因机缘巧合还是其他缘故,平台跳跃类的作品总是有些显得“冷门但清奇”,也是近几年来佳作迭出的一个领域。

最近,一款名为《逐光之旅》的国产平台跳跃游戏在Steam平台悄然发售,第一眼看上去以深海为背景的该作便给人一种浓郁的艺术氛围。借着本次评测的机会,笔者也有幸先行体验了一番该作的试玩Demo。

30秒带你看《逐光之旅》Demo

优点:

+ 光影与背景的巧妙结合营造出优秀的游戏画面美感

+ 空灵且契合游戏氛围的背景音乐显著提升游玩时的沉浸感

+ 多样的关卡设定,不重复的游戏玩法机制

缺点:

- 试玩版章节难度跨越颇大,挫败感较强

对应平台:PC(Steam)/ NS

游戏类型:动作、冒险

制作发行:Glimmer Studio / Perfect World Games Singapore Pte Ltd

游戏评分:因评测版本为Demo版,故暂不评分

如梦如幻的海底世界

如初见那般,当我开始游玩《逐光之旅》后,最先吸引我的便是游戏的画风。作为一个不折不扣的画面党(理智派),该作那光影与背景的搭配而成的美感给予了我非常优秀的观感体验。

无论是灵动清奇的角色设计,还是随着关卡推进的场景转变,《逐光之旅》都将一场位于海底世界的冒险用一种极为梦幻的手法表现出来。虽说从该作的画风里不难看出《奥日》的影子,但你却很难从二者间找到,两处过于相近的场景。

此外,在游玩过程中《逐光之旅》的音乐也一度引起了我的注意。为了搭配以海底为主要基调的画风背景,该作的配乐显现出了一种格外的空灵感,与画面的搭配相得益彰,最终呈现在玩家们面前便是颇为不俗的视听效果。

而在最为重要的玩法部分,《逐光之旅》先是搭建了一个相当基本且常见的平台跳跃系统,让玩家们迅速上手该作。

随着关卡的推进,新的机关、新的设定等源源不断不断的加入游戏,而玩家也会相应的获得新能力,譬如飞天、钻进能量球中二次加速等。

从设想上来看,这种层层递进、难度阶梯式上升的关卡设计是合理的,但就游戏实际表现上来看,其章节关卡布局却有着明显的不合理之处。

举例来说,玩家前脚刚刚学会一个新的技能还没熟练掌握,后脚就马上进入了一个难度颇高的关卡。这种断崖式的难度提升使得整个游戏的轻松氛围很快便一扫而空。逼迫玩家从艺术氛围的沉浸感中抽离出来,陷入紧张的攻关挑战中。

和玩法相近的《蔚蓝》比起来,《逐光之旅》在种种细枝末节部分处理的相当干净,其创新部分也算是配得上“不落窠臼”一词。只不过就目前试玩版本的难度和关卡布局来看,如果沿用至正式版可能会产生一系列问题。

爱恨交炽的受苦之旅

将一款游戏做的难度颇高,这件事情本身并不算错,因为一款优秀的游戏并不需要取悦所有玩家。诚然,《逐光之旅》便是这样一款难度颇高的平台跳跃类游戏,这也决定了它的小众定位。

该作的难,主要体现在两方面:一是绝大多数的关卡都遵循着单一路线的线性关卡设计思路,玩家几乎只能按照游戏设计师预想的方法完成游戏;二是游戏并没有为玩家设置过多的缓冲地带,大多数关卡都需要玩家“一气呵成”。

这两者结合起来,导致《逐光之旅》呈现给玩家的是一款需要不断摸索试错,用几十上百次的死亡去寻找并熟练掌握那有且只有一条路径的“最优解”。

虽说该作的死亡惩罚几乎没有,失误后会快速回到起点重来,但有时距离终点咫尺之遥时死亡,着实会给人一种强烈的挫败感。当这种情况发生多次后,玩家们或许会迫于无奈的接受“功败垂成”的结果……

因为,这实在是有点挑战血压。

当然..有得必有失,过关后的成就感也是无与伦比的

受目前Demo版本的内容限制,笔者仅用了一个多小时便体验了Demo版本的全部内容。但在游玩过程中,笔者仍感受到了十足的压力。很显然,对于那些平台跳跃游戏苦手而言,一次次的重头再来或许会打消他们通关该作的念头。

不过,对于《逐光之旅》的正式版笔者仍抱有浓烈的兴趣,因为根据官方的宣传图来看后续的关卡、机制、场景均是内容丰富均是内容丰富。最重要的是,游戏的剧情部分目前还无法了解太多,玩家所扮演的小精灵Glimmer的身世走向,也让人充满好奇,有些迫不及待的想去正式版里细细品味一番。

结语

整体游玩下来,《逐光之旅》的紧张节奏让炎炎夏日的我暑意顿消,从强挫败感带来的打击到过关时那富有成就感的乐趣,它带我走完了一段难忘的心路历程。希望这款优秀的国产游戏能在正式发售后有着更加优秀的表现。

【编辑:抖抖】

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