二战,是一个经久不衰的游戏题材。火炮轰鸣,战机呼啸,钢铁与血肉的碰撞声犹在耳畔。随着硬件技术的逐年发展,那场八十年前残酷的世界大战,现如今已能通过游戏这一媒介清晰的展现在玩家们的眼前。
作为一名军事历史爱好者,每当笔者在游玩这类游戏时,都会去寻找一种“代入感”:当年的这场战斗,也如游戏里这般惨烈吗?指挥所里的将军们,会不会感到害怕?发起冲锋的战士们,心中在想着什么?……
我想,他们一定是为了什么而奋战着,那种东西比生命更重要。
尽管从常规意义上来看,刚刚正式发售的《人间地狱》是一款标准的FPS网游。但,笔者却不这么想。在我看来,《人间地狱》和《武装突袭》、《战术小队》一样,是一款战争模拟类游戏。
在这样的游戏中,枪法只占有很小的比重,配合、包抄、协同才是重中之重。为此,《人间地狱》设计了一套详尽的战场配置体系,从指挥官、装甲兵到最基础的步兵、机枪手等应有尽有,可供玩家在这个50对50的大型战场上自由发挥,通过战略和战术的叠加运用来击败敌人。
尽管从技术角度来讲,《人间地狱》的画质、物理效果、枪械打击感等并未达到3A级别的水平,但制作组们却在其他成本可控的细节方面做出了诸多努力。这其中最令笔者感到惊喜的,是该作对氛围感的塑造和装备的考究。
从单兵装备到坦克大炮,从地图设计到背景搭建,《人间地狱》在对美、德、苏等多个国家的历史还原方面都做的几近完美。它并不像《战地5》那样人均光瞄全自动,而是真正还原了二战时期的“三枪”(即班用机枪、栓动步枪和冲锋枪)班组配置,战斗的过程极具真实感。
而在细节方面,《人间地狱》也做出了许多考究。就拿最简单的BGM来说,德军的《Erika》,苏军的《草原啊草原》等歌曲都是军迷们所津津乐道的名曲,用在本作中有着极强的氛围感。
除此之外,完善的指挥系统、队伍技能等设定,整个战场变得交战绵密,冲突四起,以至于瞬息万变。玩家在游玩过程中每时每刻都要紧绷神经,听从指挥并搜寻敌人,甚至打到战斗的最后一刻,都还有着翻盘的可能。
不过,这样的战斗注定是没有美感的,《人间地狱》这款游戏正是将战争最残酷的那一面展现在玩家们眼前。当身处枪林弹雨的战场之中时,个人的力量无比渺小,玩家能真正的体会到,那些士兵们真的只是政治家的一枚枚棋子而已。
从理论上来讲,《人间地狱》是一款有着极强战争氛围感和出众的协同配合体验的优秀游戏,但由于种种原因,这款游戏在实际体验中却很难发挥其应有的素质,而这和该作在设计时的过于“理想化”显然有着紧密的联系。
首先在正常的匹配中,那些互不相识的玩家们很难做到那么理想化的指挥与配合,笔者在游戏过程中经常遇到语言不通、指挥不动甚至是指挥官一言不发的情况,整场战斗就是各打各的,宛如一盘散沙。
而且不知是出于拟真还是什么其他方面的考虑,《人间地狱》在平衡性方面存在着不小的问题。过于强力的载具和单兵极为匮乏的反坦克手段,导致载具玩家和步兵玩家之间的体验相差极大,非常容易“劝退”新人。
所以在很多情况下,玩家在《人间地狱》里的匹配体验都是很糟糕的,如果不是开黑的话很难Get到本作的乐趣。大多数对局都是庞大而又混乱,再加之游戏本身就很硬核,导致本作注定不会成为一款现象级作品。
除此之外,本作在优化方面也存在诸多不足。经过笔者的调查询问发现,即便是在高配电脑上运行,也难免会在这款游戏中频繁出现掉帧、卡顿等现象,这对于经过漫长测试才推出正式版的该作而言,着实是有些过分。
再加之本作受成本限制,在物理破坏以及观感体验方面也显得有些落后于时代,一些地图上建筑的破坏程度的相当有限。这不仅让游戏的整体节奏更倾向于“互蹲”,而且还让游戏的战场拟真程度打了个不小的折扣。
诚然,对于一款战争游戏爱好者来说,《人间地狱》的种种设计让笔者在游玩过程中获得了不少惊喜。但它目前所存在的一些弊病也让人在新鲜感过后有着巨大的心理落差。该作那148元的售价对于它的质量来说算是恰如其分,如果你有一个稳定的开黑团队,《人间地狱》仍值得去尝试一番。
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