永恒之塔历史地位 ,可以说是在中国网游史上有着独特的地位。在画面上也是当年的网游天花板;甚至主打东方画面风格,成为不少人眼里魔兽的最大对手。巨大广告海报,也在当年赚够了眼球。
玩法上,永恒之塔当年也是主打PVP,要塞非常经典,许多载入网游史册的战役,都在永恒之塔中发生。
但当年这样一款游戏,配置太高,很难大规模推广,玩家为了打要塞战,不得不 删除角色模型 ,变成一个名字大战。再加上后期外挂收费问题,让永恒之塔很快就陨落。
所以,永恒之塔有一种生不逢时的味道,太多的因素参入其中,而非游戏品质,以及时代的竞争导致的。所以在我看来,永恒之塔开怀旧服,并不一定就是跟风,而是游戏确实在当年的环境下,有很多遗憾。
这里我先说一下对怀旧服的整体体验,那就是永恒之塔怀旧服并不是单纯的怀旧服科,游戏的升级节奏、装备设定、职业技能、游戏画面,都有大幅度的优化。
怀旧服的底层版本是2.7版本,可以算得上是目前永恒之塔最经典的一个成熟版本。优化1.0~1.2版本中存在的平衡与优化问题,引入了在1.9版中应用的晕厥攻防技能[解除冲击]。但首次开放的游戏版本,是1.2版本“深谷回响”。
我在开服时候,最直观的体验就是画面确实提升了,比老版本有很明显提高
发现新手村人山人海,打怪自然是抢怪半天;建议还是玩法师会好一点,这也是当年老一代MMO的常见现象了。如果你玩祭祀或者其他近战职业,就只能自求多福了。
目前游戏的版本是1.2,相对来说是比较硬核的,比正式服的升级难度可以说是强了10倍不止!
比如新手村转职就很麻烦,要来回跑断腿;
从升级经验来算的话,其实怀旧服默认的狩猎经验提高了一倍,提高了任务获取,但35级之后,依然是比较龟速的。
出了新手村练习飞行,又会摔死无数次,刷精英怪血厚到五个人打一分钟都会团灭。以及副本方面也是同样的硬核,各种前置任务,所以我建议如果要玩,最好还是拉小伙伴一起。否则萌新玩半天新手村出不起,就很尴尬了,毕竟老游戏和现在的玩法还是很大的区别。
据说1.2版本之后,将会开放1.5版本,许多当年玩家又爱又恨的德巴套装也会回归。1.7版本会开放要塞副本,这些都是比较让我期待的。
但从另一个角度体验来看,这种硬核玩法,也有其存在的道理。玩家可以享受最纯粹的社交,不用去考虑氪金抽奖、十连保底、装备消失等“毒瘤”。
合了一把审判大剑
游戏目前加入了一个比较新的玩法,叫做铸币装备,在16、21、26、31的时候,通过任务、宠物等方式,获取铸币获得装备,这也大幅度的降低了装备的获取难度,不会出现穿白装打怪的尴尬问题。
如果你是肝帝玩家,像是欧比斯装备也在1.2版本完全开放,努力刷要塞获得装备吧!
另外,这一次服务器确实比以前优秀了很多,尤其是在要塞战的时候;那个流畅度真的是之前无法想象的,并没有出现那种“技能按不出来”的尴尬局面,毕竟打要塞的体验,是永恒之塔的一大特色,不得不品尝,这次也成为官方重点运营的对象。