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《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

2023-08-17 00:00:19作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 当主流游戏陷入同质化的陷阱,一股小众题材的游戏正在慢慢崛起,试图在商业化之外探索更多游戏的可能性,唤起人们对游戏更全面的认识。它们有意地去淡化暴力、血腥、涩涩、升不完的级以及无尽的刷和肝,在玩法上绕开激烈的竞争、失败的状态和其他富有侵略性的举动,也不会刻意卖萌媚宅,或是将游戏简化成规则简单的“4399”..

前言

踽踽陌者,侵我身体。

踽踽陌者,入我心灵。

予吾洞明,超乎苦痛。

夺我骄傲,忧愁,束缚。

化为力量,智慧,复仇。

踽踽陌者,侵我魔法。

踽踽陌者,成我信仰。

……

我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。

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摆在我面前的是一系列定制卡片的选项。如果我按思维传统,自然会选择战场上的骑士,但这是游戏,不如新潮一点,选择星空中的驾驶机甲?或是选一个歌剧院母夜叉?……

无论我选择什么,塔罗牌面的设计都能顺利完成。我有点小兴奋——这是一个全新未知的领域,这张我定制的卡牌不知会将我引向何方……我就这样沉浸在《宇宙之轮姐妹会》创造的独特塔罗世界中。

大文本量的游戏轻小说

当主流游戏陷入同质化的陷阱,一股小众题材的游戏正在慢慢崛起,试图在商业化之外探索更多游戏的可能性,唤起人们对游戏更全面的认识。它们有意地去淡化暴力、血腥、涩涩、升不完的级以及无尽的刷和肝,在玩法上绕开激烈的竞争、失败的状态和其他富有侵略性的举动,也不会刻意卖萌媚宅,或是将游戏简化成规则简单的4399。

2018年,一部以点击操作为主的互动小说游戏《红弦俱乐部》上市,吸引了玩家的注意。游戏在可玩性与叙事结合上做出了不错的尝试,用强烈的戏剧冲突与悬念牵引观众,徐徐展开赛博朋克世界观下的一角。玩家除了需要在游戏中“阅读”剧情,还可以参与调酒、陶艺与电话解谜。异质化的体验,让《红弦俱乐部》显得新鲜、刻奇、独树一帜。

现在,炮制了《红弦俱乐部》的西班牙团队Deconstructeam推出了新作《宇宙之轮姐妹会》,新鲜的塔罗牌元素,带来的又一次发人深省的叙事体验。

Decontructeam前期经典作品包括 《天在看》(Gods Will Be Watching) (2014),《红弦俱乐部》(The Red Strings Club) (2018),以及《共情随笔》 (Essays on Empathy) (2021)。

如果关照他们旗下的作品,会发现其情绪丰富、叙事动人、剧情分支众多、像素画面精美以及配乐引人入胜等共同特点,《宇宙之轮姐妹会》也继承了以上所有的优点。

《宇宙之轮姐妹会》的游戏包只有1G出头,制作组在它身上却倾注了五年的时间,历经无数坎坷,是该团队截至目前制作的最大的一款游戏。 以游戏内容量来看,《红弦俱乐部》文本量为6.5万字,本作文本量为20万字。

莫测的塔罗宇宙

《宇宙之轮姐妹会》以丰富多样的角色阵容、类塔罗牌的卡牌创作、占卜以及跨越时空的分支故事为特色,在一个精心制作的宇宙中探索了有关身份、社区和个人责任的主题。

玩家扮演的是福尔图娜,一位被流放在小行星上的预言女巫福尔图娜,她与一个禁忌神灵达成了契约,希望借此重新获得自由。在长达200年的流放之后,福尔图娜可以与女巫朋友们再叙旧情,结识新的女巫,并使用创造的卡牌来揭示她们的过去和未来。

在玩家深入这个塔罗宇宙之后,福尔图娜所在的女巫会、她所爱的人以及更多的事物的命运都掌握在玩家的手中。福尔图娜还将通过以女巫团为中心的复杂利益网络揭露一个政治阴谋,而这将决定全宇宙女巫的命运。

游戏以塔罗为切入口,关照政治与命运,将故事提升到一个更宏伟的层面,这样的故事深度是大多数3A所不能及的。

游戏中,难度看起来无关紧要,也没有任何时间限制,不会有失败、死亡,就像阅读一本轻小说一样自由惬意。你甚至能通过体验小说的倒叙,深入了解福尔图娜作为地球人类的早期生活,并见证在此过程中的一些令人难以置信的故事。

虽然游戏的主要玩法就是自制塔罗牌占卜,但这和选择不同对话得到不同结局的游戏很相似。通过塔罗牌,玩家将自己的经验和欲望投影在牌面上,从而引导剧情的走向,这样的沉浸感相当地别出心裁,也让游戏即便是最轻度的玩法,也有了一定的自由度和深度的沉浸感。当自己制作出来的塔罗牌被解释,玩家会有一种接受占卜的感觉。

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为了强调“命运齿轮一旦转动就不可改变”,游戏移除了Demo时期可载入前期存档的功能,让玩家在游玩过程中切身体会到命运的分量。如果想不断探索新的可能性,重新玩一次就可以了——游戏的6-10个小时的通关时间和自由度,不会让重玩成为一种厌倦。

异质的“卡牌游戏”

《宇宙之轮姐妹会》的玩法,除了阅读文字以外,最大的交互就是设计卡牌。

在魔法秘术环节,玩家将获得极具魔力的图像,可用于绘制个人专属的塔罗牌组。要制作一张卡牌,需要魔法的四种元素之一:空气、水、土或者火。拥有多少这些元素决定了可以制作的卡片以及卡片上显示的图像。

设计卡牌的过程中,可以用到三类图像:可用于绘制背景的球形图(Spheres)、可用于绘制主体形象的秘术图(Arcana)以及可增添一点点魔力的符号图(Symbols)。每张卡牌的含义以及在解读时会对叙事剧情带来何种影响,都会因制作过程中融入的魔法元素的不同而变化多样。

创建卡片的工具集非常多样化。玩家可以平移缩放球行图,尝试找到最佳位置。元素可以根据个人喜好复制、翻转和调整大小。整个设计过程是引人入胜的,让卡牌不只是元素的叠加,更多了视觉上的变化。游戏还设计有卡牌画廊(Card Gallery)栏目,玩家可以浏览自己制作过的所有卡牌,还可在线上分享自己的卡牌创作。

远离战斗并专注于故事的力量对于游戏来说是一个很有前途的概念,《宇宙之轮姐妹会》正是一个此类概念的展示。在这样的游戏中,玩家描绘了自己的故事;反过来,在叙事的千变万化中,玩家发现了游戏可重玩性。再加上巫婆、命运、存在主义等神秘概念,游戏留下了更多可能性。

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结语

作为个人,我最喜欢的游戏中的时刻是探索福尔图娜身为人类时的一些生活日常。她和姐姐及好友乘坐一辆食品售卖车上路,日落时分,她们靠边停车过夜,对生活中大大小小的事情进行了真诚的剖析和讨论。她们想快乐、想健康、想成为更好的人;她们热爱消费、热爱集会、热爱以合乎道德的方式自由生活和呼吸。

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然而,尽管她们做出了努力,但财富和资源总是不可避免地流进比她们钱包更富有、道德更丑陋、德行更邪恶的人的口袋里。我们在这一刻在一个架空的故事中狠狠得到了共鸣。这种精准、发自内心的写作,只可能来自那些在社会上努力工作的人却被社会毒打的人。

【编辑:抖抖】

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