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《剑灵》「2.0版本」鲜游评测8.1分:老玩家回归的最佳时机

2021-08-23 09:31:38作者:庆余年 手机订阅 我要评论()
导读: 我一直在寻找,油腻的师姐在哪里?

前言

自打2013年,《剑灵》率先趁着虚幻引擎的东风,开启“跨时代”动作类MMORPG的先河以来,就在网游史下留下了浓墨重彩的一章,可谓是里程碑式的作品了。从某个角度来看,前几年火遍全球的《黑色沙漠》,到现如今处于舆论中心的《神佑:释放》,我们都从中看到几分《剑灵》的影子。

那么,问题就来了,在加载上虚幻4引擎,画面、动作、剧情等玩法内容大幅重制后,已成功运营近8年的《剑灵》,又是否能够焕发“第二春”呢?怀揣着这样的疑问,笔者在《剑灵2.0》开启之时,前往新服创建了新职业“双剑士”,再度踏上了重振洪门的冒险之旅。

大踏步迈入视觉2.0时代?引擎升级的畅快体验

提到游戏引擎的更新换代,相比大部分玩家在脑海内冒出的第一印象就是,画面画质的全面提升,但加载虚幻4引擎过后的《剑灵2.0》带给笔者最直观的印象,却是游戏整体流畅性的巨大提升。

不可否认的是,虚幻4引擎的确为玩家带来了一个更真实、更炫酷《剑灵2.0》,这一点玩家在角色捏脸界面的背景更换选项、体型体貌设置方面,也能从建模场景的精细度,与人物角色的衣物材质,实打实地感受出来。

(更“亮”了)

当然,即便你是一位没有接触老版《剑灵》的新玩家,单单是观察一波《剑灵》官方放出的画质对比视频,也能一目了然地看出虚幻3与虚幻4引擎的鲜明对比。

(《剑灵》官方此前发布的画面对比)

但对于那些包括笔者在内,体验过老版《剑灵》玩家而言,画面的更新换代倒是其次,重点还是虚幻4引擎所带来的过图流畅度、招式打击感、怪物反馈、场景建模的全方位提升。

咱们就拿过图这一点来说,在电脑配置不变的情况下,玩家不论是利用“遁地术”传送切图,还是一路小跑至过图点,都能感受秒过图的流畅体验,彻底告别过去一张图能切五分钟的“便秘”感觉。

(切图速度起飞,再也不便秘了)

在打击感方面,作为一款强调动作反馈的半格斗网游,在虚幻4引擎的加持下,《剑网2.0》的连招流畅度、特效华丽度、搓招爽快感也提升了一个大台阶。技能残影、状态提升、背击僵直等设定,给予了笔者焕然一新的操作体验。

综合来说,虚幻4引擎的加入,带给《剑灵2.0》并非仅仅是画面的提升,更重要的是让这款老游戏拥有了不输给火热新游的打击感与流畅度,也为新老玩家提供了重返洪门的理由。

50级高速直升?选择面更广的《剑灵2.0》

抛开虚幻4引擎所带来的种种BUFF不谈,单单是在玩法内容这块,《剑灵2.0》也做出了更符合当下玩家需求的改变。老玩家在角色选择界面,能够直接创建50级的直升帐号,跳过老剧情开启新冒险;新玩家则可以选择从1级的洪门灭门惨案开始,一步步接触到核心世界观设定。

怀揣着好奇心,笔者分别体验了1级新手剧情与50级的直升剧情,结合笔者多年前的《剑灵》游戏回忆来对比,从1级慢慢练级的主线剧情,并没有很大的变化,玩家依然得在系统的指引下,肩负起重振洪门的责任。

在细节方面,1至50级的主线任务经验明显上调了不少,必要的支线任务步骤也获得了相对应的缩减,新玩家的练级难度几乎为零,只需跟着主线任务跑跑,中途再多打几次副本,就能很轻松地提升到满级。

而在50级直升任务线内,《剑灵2.0》额外增加了一个修炼任务,用于帮助老玩家熟悉人物基本操作、职业基本连招、战斗基本规则使用,在完成这一系列任务,系统也将把你视作是一个合格的回归玩家,直接赠送你一套的回归装备,并把50级之前的主支线任务全部清空,让老玩家可以在弄明白职业连招的前提下,光速回归剑灵世界。

此外,不论是1级小号,还是50级直升号都能在新区享受到成长加速礼的服务,通过角色等级、洪门星级获取相对应的福利礼包,装备上符合当前等级的装备,让玩家以最快的速度追赶上第一梯度的进度。

在装备、材料掉落方面,《剑灵2.0》也针对老玩家所反馈的进本门槛过高,做出相对应的调整,把掉落毕业装备、强化石的古代副本做成了类爬塔性质的封魔录,玩家需要一层层挑战BOSS,积累封魔录经验,才能对战更高级的BOSS。与之相对的是,BOSS的难度与装备掉率,也会伴随着封魔录的提升而提升。

简单来说,这所谓的封魔录挑战,本质就是给予了新玩家一步步摸索BOSS机制,调整战术配合的试炼场,让那些想打本却不会打本的玩家,也可以在实战中跟上大部分的步伐。

(古代副本)

双形态切换,爆发控制我全都要?独具创意的新职业设计

最后,我们再来谈谈这次《剑灵2.0》重磅推出的双剑士职业,就笔者的个人感受来看,该职业对比起《剑灵》原有的剑士、灵剑士来看,攻击性、控制力更强,但取而代之的是防御、格挡手段的下降。

双剑士更擅长用快速突进、多段击倒、击飞的方式,来穿梭战场并输出成吨的伤害,特殊机制为鼠标左键的技能形态切换,可使用偏向攻击的疾剑流派,又或是擅长叠BUFF输出剑气的华舞流派,但两者的保命能力都不强,需要玩家具备时刻走位,规避伤害的意识。

根据队伍内大手子分享的数据来看,走疾风流派的双剑士在操作过硬的情况下,可以打出现阶段《剑灵2.0》的最高爆发伤害,而走华舞流派的双剑士虽然在爆发方面位于第二梯队,但是由于叠加BUFF、释放剑气的缘故,输出环境要更好一些,输出循环也更加简单,适合新手入门使用。

结语

相较于市面的同类型动作MMORPG,经过虚幻4引擎重制后的《剑灵2.0》显然处于“廉颇老矣,尚能一战”的地步,再加上现阶段开新区的福利加成,与玩法减负优化改动,还是比较推荐老玩家趁此良机进行回归的。

当然,《剑灵2.0》毕竟也算是一款老游戏了,玩法与世界观设定几乎成形,可能对于一部分新玩家而言,并不是那么香了,大家也可以期待一手《剑灵2》的开放。

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【编辑:抖抖】

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