连绵的青山重峦叠嶂,村落的居民笑脸相迎,当我走进这如画般的世界中,夹杂着草香的微风隐隐袭来,透彻的清泉散发着寒意……这一切的一切,不是源自于笔者白日臆想,而是《柯娜:精神之桥》所带给我的真实感觉。
当那一抹猩红逐渐蔓延至整个森林时,所有的绿水青山顷刻间化为蜃景,取而代之的则是暗藏的刀兵和无尽的棘丛。正当我以为会再次扮演故事中的“勇者”,和“魔王”打到天昏地暗时,主角柯娜却带我走向了另一条路……
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游玩本作之前,我曾对本作的名称感到好奇,从宣传片来看这明明是一款充满东方韵味的RPG游戏,主角也只不过是一名拿着魔杖的法师而已,为什么会和“精神之桥”扯上关系?
柯娜的角色形象充满了东方韵味
直到上手后我才明白,柯娜的职业是“灵魂向导”,他拥有将被腐化侵蚀的万物回归自然的净化能力。身处这样一个饱经摧残的世界中,拥有强大能力的柯娜与腐化对抗自然义不容辞。不过在此之前,早已有几名先行者毅然决然的踏上了这条英雄之路,我们需要先找到他们。
整个《柯娜:精神之桥》的故事,便是围绕着太郎、木匠以及杜士这三名英雄的故事而展开,玩家所做的只是从他们所踏足过的地方再走一次。寻找他们所留下的踪迹,将这些碎片化的剪影拼凑起来,以图明晰他们迟迟不归的原因并将其带离黑暗的牢笼。
尽管笔者在整个冒险过程中都将注意力放在剧情和对世界的探索上,但该作那丰富的场景变化仍无时无刻的刷新着自己的存在感。无论是辽阔的旷野还是幽密的山洞,均能给人以一种非比寻常的视觉冲击。
当然,除了这种最为直观的感受外,该作那独特的画风也对整体的叙事氛围起到了推波助澜的作用。虽说本作在这方面处理的太过碎片化,导致剧情的连贯性上有些欠佳,但仔细品味后太郎的挣扎与不舍、木匠的心有余而力不足、杜士的怒火与豪迈,均能通过各种方式传递到玩家心中。
老实说,作为一个开放世界游戏,《柯娜:精神之桥》的种种设计并不算出彩,甚至是有些平庸(下文详细阐述)。这部作品真正能够吸引我的是它的内核,是柯娜踏上这条漫长旅途的真正含义。
当我将三名勇士的故事一一拼凑完成时,迎接我的既不是一场声势浩大的BOSS战,也不是一段慷慨悲歌的伤情故事,而是一切都尘埃落定时的那种沉寂。这种沉寂似钟声那般引发了我脑中的万千回响,短短八个小时的流程,我所做的只不过是向三位英雄施以援手,搭建了摆脱桎梏的桥梁。
《柯娜:精神之桥》用它那独特的画风为玩家们织造了一场梦,可当流程推进、进度加深,那份游离于故事与观感之外的一面逐渐浮现出来,这种大梦初醒般的感受,多少会有些让人难以适从。
首先让我感到隐隐阵痛的,是该作的战斗系统,除了一些配合腐灵完成的特殊攻击外,柯娜的攻击手段可谓是相当单一。无论是远程的弓箭招式还是近战的打击技能都相当匮乏,面对后续关卡中南那些愈来愈强的BOSS有些力不从心,往往只能通过不断试错来摸清其攻击手段,跟着敌人的节奏来打。
不过在战斗的打击感方面,《柯娜:精神之桥》打造的还算出色,恰到好处的技能特效和强劲有力的受击反馈,均是对本作战斗环节的增光添彩,算是稍稍弥补了攻击手段匮乏的遗憾。
而在互动性方面,游戏也围绕着地图场景设计了大量的解谜关卡,这些可供探索的部分大都需要用到游戏中的机制来完成。在不同章节中,破解关卡所倚重的机制也不尽相同——但,都谈不上困难,稍稍动脑便能完成。
这些机制有些会要求你用炸弹激活石头搭建成道路,从上方快速通过;有些需要你仔细观察场景,一个接一个的激活树上的水晶;还有些需要你用弓箭射击可供移动的花朵,在高空中进行快速机动……
实在不会大胆试错便可,本作并无死亡惩罚
实际上,这些依托场景构建的解谜占据了游戏相当大的比重,它和战斗流程分布大概为二比一。这些轻量化的解谜既遍布于地图的各个角落静待玩家们探索,也始终有的放矢的贯穿在主线剧情的流程之中。
这种处理方式将整个游戏的玩法填充的丰富且绵密,且并不会招致太多玩家的反感,显得相当精妙。
最后还得顺带一提,虽说本作是款开放世界游戏,可制作组并没有犯下通病:用大量的收集元素来填充世界。《柯娜:精神之桥》中所收集的物品仅能购买装饰性物品,并不会带来战力上的阶梯提升。
这种删繁就简的明智行为是本作沉浸感的有力保障,同时也于无形间和它那具有东方韵味的独特画风相得益彰,呈现出了一种有别于许多开放世界作品的“干净”,让玩家能够更加随心所欲、不被裹挟的漫游于这美轮美奂的世界中。
整体游玩下来,笔者认为《柯娜:精神之桥》算是一款特点鲜明的游戏。那些别出心裁的创新点以及休闲的游戏调性,让本作自内而外的散发出一种美感。但一些战斗、剧情上的缺陷也有些让人深感遗憾。
客观来讲,这部作品或许并不适合大部分RPG爱好者,特别是动作类游戏玩家可能会对其深感失望。但“普适性”毕竟不是评判一款游戏优秀与否的重要标准,它的定位应是一个承载着艺术与温存的平台。
【编辑:抖抖】