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对于每个网游爱好者来说,等待一款游戏公测是一件既美好又闹心的事儿。当然一款游戏要让玩家保持长久期待,至少要是品质上乘的大作,同时要宣传地好,时不时出来显摆吊个胃口,另外还需要一些运气。如果你以为只有中国玩家要忍受漫长的测试、漫长的本地化,那你就错了,国外玩家同样经历着“一等好多年,儿子都能打酱油”的逗逼事儿,你造吗,他们现在还没玩上《剑灵》呢!
接下来,我们来喜闻乐见下欧美玩家都为什么游戏苦等过吧(转译自Massively网站),记得和我们分享你等了最久的游戏~
韩国网游在欧美很流行 很吃香
《上古世纪》苦等4年
“当Trion上周宣布《上古世纪》的欧美上市时间(2014年9月16日)时,第一个蹦到我脑子里的想法就是“特么终于出来了啊”,我还以为我将永远等下去了呢!另外一款让我从发布到上市苦等的恐怕就是《星球大战:星系》了,那是3年之久,而《上古世纪》竟等了四年!”
时空裂痕开发商Trion Worlds于2013年1月底获得《上古世纪》欧美代理权。游戏自2011年在韩服开测以来,亦在欧美玩家中引起强烈关注,一度在北美网游站点MMORPG的期待排行榜上名列前茅。
小编:至少你们等到头了,我们这儿测了一年多还没公测呢!
《剑灵》至今没玩上
“剑灵,我记不清第一次在Steparu网站上见到这货是什么时候,当官方英文网站出来的时候简直太激动了,然后他们说要本地化,然后就是无尽的沉默了(美服官网最新一则消息是2013年12月的)。
NCSoft至今没有公布《剑灵》在美服上市的准确时间,你要问他们,他们就这样回复‘感谢你的支持,很遗憾目前没有信息可透露,请继续关注我们思密达,很快就来了哦!’,于是我还在干等中,不过一边搞了个非官方的英文补丁在玩中文版本(企鹅果然一统江湖...)。”

剑灵美服官网截图,想想已经被玩坏了的国服,隐隐有种优越感...
小编:中国**同胞也没玩上,快来我大天朝吧!