行星边际2:美好理念一开始就有硬伤
《行星边际2》(又称《星际OL2》)是由索尼北美分公司开发、第九城市运营的大型科幻题材FPS网游,它是《星际OL》的正统续作本作。在打破传统开房间小地图PVP限制的同时,还将沙盒的游戏理念引入给玩家,游戏中所有的走向局势,完全都是由玩家势力来掌控。那为何这么一款理念独特的FPS游戏,在国内不能火爆呢?
MMOFPS类型,离不开MMO的代入感。一个很大的问题在于势力斗争上。它没有EVE的那种完善和平衡的势力体系。也就是一个势力作战由数个大公会和散人集团各自为战,不能统一指挥造成的。归根结底是游戏模式的问题:开发者希望构建一个沙盒式的全模拟战争游戏,但是还是没有跳出思维定势和传统框架。没有真切的思考:到底为什么玩家会聚集到一个团队。
这游戏先天注定就是合服然后小众的命,不是这大场面战争的玩法有什么错,是因为玩家引导做得太差了,仅仅是背景不同,缺乏足够的差异性,也就无法将玩家牢固的锁定在不同阵营。