案例二:《暗黑之光》
这张试玩截图来自颐博数码研发的2.5D魔幻MMORPG《暗黑之光》,整体风格上与《火炬之光》较为相似。下面我们就通过这张试玩截图来推理一番,看看能从中发现什么奥秘。
1、这是游戏的任务追踪部分,“击杀200个匹克西先知”。对的,你没看错是200个。虽然暗黑风游戏通常和刷怪刷图是相伴随的,但一次性就让玩家杀200个,是不是太凶残了?
结论:任务模式沿用暗黑风系列,但还是以刷怪为主,容易让玩家产生疲劳。
2、左下方的绿色光标表示我们的鼠标位置,而上方则是其他玩家,此时正在施法。
结论:游戏的操作方式为无锁定,不需要用鼠标锁定怪物即可施法。但无法通过图片来证明。
3、角色技能里有6个主动技能槽,剩下两个QW为补给品栏。
结论:《暗黑之光》采用了限制技能携带数量的方式,让玩家有目的选取合适技能。
4、地上掉落的金币,显然不是我们打掉的,毕竟隔了好远。
结论:游戏采用原地爆装爆金币的LOOT模式,似乎可以拾取别人未捡取的掉落道具。
5、一名玩家头上写着VIP,另一名则没有。一名玩家手拿长枪,另一面大锤。
结论:游戏可能以道具VIP收费模式为主。同时职业上至少为4个,因为主角武器为弓箭类,按照常理应该还有一个魔法类,加上长枪大锤,至少4个。同时可以判断出,游戏采用了多**地图的游戏模式。
最终结论:
《暗黑之光》在画风上类似《火炬之光》,玩法上以多**地图模式为主,可原地爆装爆金币。但任务内容比较单一重复。操作上可能采用无锁定,但需要进一步确认。角色携带技能数量有限,需要进行个性化的搭配和取舍,目前应该不少于四种职业。