17173:大部分国产游戏把宠物系统部分定为核心系统,那么《滔天》针对宠物有什么创新的设计吗?
成欢:创新不敢说,但是对细节的玩法我们有不同的看法。《滔天》中的宠物其实是除了主角以外的另一种角色养成内容部分,因此也需要细心呵护和关爱,根据你的信心程度以及培养方案,宠物会有多种发展方向变化,比如当你按时喂养的宠物肯定会茁壮成长,但未能按时喂养或舍弃不顾那么你的宠物就会长出瘦小畸形身材等等的。
17173:随着国内网游市场的不断发展,越来越多的游戏上线,用户的黏着度也成了游戏开发商和运营商的头疼问题之一,《滔天》在这个问题上有何计划?
成欢:“黏着度”真是一个很神奇的名字。我们对这个名字有不同的释义。目前很多开发公司都在提倡绿色网游,我们也秉承并着这个理念做游戏。我们觉得,游戏本身是为人提供在游戏中寻找快乐、环节压力的休闲途径,因此《滔天》也一样希望让玩家在适当的游戏时间中通过爽快的动作感和体验中寻找快乐,并非需要让玩家长时间逗留在游戏中。所以我们对黏着度的理解,充分的体现在《滔天》中。
最起码通过简单易用的操作模式、优秀的打击感以及多条体验并进的游戏内容,提供多个途径使玩家自由互动而达到玩家所喜欢的趣味关键,这就是我们为提升黏着度而做的,快乐是黏着度的本身。
17173:目前国内一大部分网游都强调PK,《滔天》是否开放PK副本?您认为玩家是否能有全新的体验?
成欢:PK是任何一个网络游戏不可或缺的系统,因此在PK方面我们也加大精力去开发,在玩法方面进行了多种规则的创新,为玩家提供很多类型场所和副本内容。
关于《滔天》这部分的亮点嘛,可以说与敌对方进行战斗时,胜败很依赖操作者对时段的把控,变身的技巧以及能量上的操作。
17173:与其他同类产品比较时《滔天》的优势在哪里?
成欢:如果看其他横版格斗产品的话,基本上都与《地下城与勇士》游戏类似,而《滔天》无论是游戏机制上还是操作玩法上都有很大不同。
比如其他游戏的技能都是通过数字键盘来施展技能,《滔天》是通过轻重拳脚的组合模式来发动攻击的,不同排列组合的操作会得到不同的攻击效果。这种攻击方式的一个是玩家很熟悉,另外自由度很灵活,可以预先设定攻击指令,在当前攻击动作未施展完之前即可进行第二轮攻击动作,这样的组合技与其他游戏有很大的不同。
采用这种操作模式是为了让更多的入门级的玩家也能享受到打击的快感,高端玩家也可以通过操控的更好拿捏时机,享受街机上的连连取胜的喜悦等等。
其实还是更希望玩家能够亲身体验《滔天》的乐趣,所以我们会更加努力,将我们心中的热情与快乐投入到《滔天》的研发中,尽早迎接玩家的到来。
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