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当你走进这“欢乐场”
开场动画
然后你就死了……
这就是《疯狂之冠》的开头,玩家在刚刚了解了游戏的操作后就会马上被恶心的怪物怼死直接命丧黄泉。这样的做法很明显是在“恐吓”玩家,试图用不合理的难度激起玩家挑战的欲望。
玩都玩了,玩家肯定会再接着挑战下去,于是第一次死亡成了游戏正式开始的预告,而诡异却迷人的画风也在告诉着玩家,这游戏很“难受”,玩家要踏上受苦之旅了。
全是死在第一个Boss玩家的尸体和留言……
在与基地的NPC对话完一圈发现没啥可点后,玩家会再一次踏入充满各种小可爱的地牢里,这次游戏是真的开始了。
地图探索,黑乎乎的不知道有什么
《疯狂之冠》是款Rougelike的JRPG,它有点像《暗黑地牢》+《风来的西林》。在主题上,游戏与《暗黑地牢》算是类似的,蕴含的都是克苏鲁的精神。游戏通过生存压力和对战难度来体现人在鬼怪、古神面前的渺小,时刻给玩家的探索带来一种紧张和压迫。
因为是Rougelike的原因,所以每次玩家进地牢,探索的地图和遇到的怪物都是随机的。游戏地图采用俯视迷宫的方式,要求玩家不断探索,找到下一层出口,一层会比一层困难,且无法回头。除非有护符,不然全地图就都是一片黑,需要玩家去脸探盲区。而这时候玩家往往会各种不小心踩到陷阱或遇到怪物,这是游戏有意而为之,可以说是充满了“恶意”。遇到怪物后,若非地图正好范围广阔,不然玩家几乎避免不了战斗,只能被拉进与怪物的死斗中。
战斗界面,角色技能
游戏的战斗方式采取回合制的方式,玩家控制4个角色与敌人对战。角色除了RPG标配的生命值外还有体力值这一设定,体力值恢复很慢,每个角色都有4个技能,不消耗体力值的被动技能,一个消耗体力值少的普通攻击,一个消耗体力值多的强技能和一个防御/Buff技能,因为恢复慢的原因,所以技能也就十分宝贵,这给玩家带来了不少生存压力。
更早的版本
每个角色都有不同的定位,能简单的分为坦克、输出和奶妈,这定位也反映在站位上,显而易见站在前面的一般都是比较耐揍的角色,这点对敌人也适用,如果没有远程攻击的话,只有先将挡在身前的角色/怪物击杀后才能攻击到后排角色。
使用护符
而除了远程输出角色能打到后排,玩家还能使用护符卡攻击到后排。护符是游戏战斗系统的另一个重点,如上所说,体力值是很珍贵的,所以为了在地牢里生存得更久,玩家就需要利用护符来弥补体力值不足带来的困难。护符其实就是法术卡,且是一次性的,玩家可以通过探索地图收集到,不过有数量限制。在战斗中,玩家可以随意使用,护符有丰富的效果,装备、回复、封印乃至逃跑,是的,战斗系统没有逃跑的选项,只能靠护符逃跑。
罗德之源能量上升,邪能也会上升
战斗胜利后,玩家会看到一个叫罗德之源的东西获得了经验,这个罗德之源可以看做是san值和等级的结合。玩家每次下地牢都是1级,战斗胜利后,罗德之源会获得经验值升级,罗德之源的等级越高,玩家越强,可同样的,怪物也越强,探索越发困难。这又增加玩家生存的压力。
战斗若是失败了,则全体团灭,护符全失,压力爆炸。不过玩家可以在死后留言给其他玩家看,如果有提前与NPC对话,还可以加入一个救援组织,死了之后可以让其他玩家来救你,这样物品就不会丢失了。
游戏里死是常有的事……
皮一下