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《旺达与巨像》评测:每一个世代都重制一次,却没有人批评它“炒冷饭”

2018-02-09 10:33:18作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 作为一款“只有BOSS战”的游戏,《旺达与巨像》曾经是IGN评选的百大PS2游戏第一名。即使经过十三年的时间洗礼,《旺达与巨像》仍然是那么独特。

上田文人的宇宙

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光从气质上而言,你很难说上田的作品是接近3A大作还是独立游戏。在大厂作品不断做着加法的现在,上田的游戏保持着难得的精简,甚至每一款游戏在熟练以后都可以在一天时间内通关完毕,完全没有“游戏大作”该有的样子。但是制作团队的确是隶属于索尼旗下的第一方工作室,有着比独立游戏工作室更雄厚的实力去慢慢雕琢打磨,在画面、音效、音乐乃至后期宣发等各个方面显出大厂风范。

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虽然没有明显的剧情上的关联,总是有坊间传说《古堡迷踪》和《旺达与巨像》共享着同一世界观:比如在《旺达与巨像》的结局,旺达被往昔之剑的力量吸进水池,变成一个长角的婴儿,这里可以认为是ICO里长角的孩子出现的原因。

而PS4版新添加的一部分内容也许可以印证上田想把他的三款游戏纳入同一个时空的想法。在这个版本中,旺达可以在一个隐藏洞穴中找到发光的木桶——没错,就是《最后的守护者》中大鹫爱吞的木桶。

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PS4版添加的不止于此——加入的拍照功能同样值得把玩;四种操作键位模式能帮你摆脱原先别扭的按键操作;还有,PS3版游戏没有简体中文版,而PS4版填补了这个遗憾。不过,对于奖杯控而言,这次的奖杯难度依然算不上简单,光是全程不死奖杯和最高难度下的限时通关估计就可以劝退一批路人玩家了。

本评测使用国行PS4Pro主机,感谢索尼提供评测码,现在国行PS4不锁区啦,可以畅玩海外游戏,欲购买的玩家快点我,还有手机端专用链接


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