老实说,在打通B测与公测的任务后,李大猫对《幽灵行动:荒野》的任务系统是呲之以鼻的。这完全是一款流水线化的沙盒游戏,毫无特色!然而正式版21块区域的各色任务纷纷扇了李大猫一个巴掌。
抛开任务背景与具体内容来说,21块区域里主线任务的玩法无非潜入、摧毁、绑架、防守、互送、偷车等等几类目标,想想就能知道有多单调。但是具体到游戏中却完全不是一个样。每个地区的任务设计都颇具特色。
每个头像的背后都是一出戏
譬如影响力部门小喽啰卡兹塔的任务线,就是一系列破坏**、度假区吓跑客人的后勤作战,期间还上映了偷窥毒贩香艳生活的桥段,队友的对话与后续影响颇为有趣;而毒贩“章鱼”与选美皇后之间相互看不顺眼,玩家的任务就是在两者的势力间相互使绊,炸他家金库偷她家运钞车等等。最终引发双方的冲突,期间的细节不仅揭示了这个庞大的毒品帝国并非关系和谐,也侧面对选美皇后这个角色进行了更多的描绘。
偷窥啪啪啪,然而并没有啪
引发内杠分而划之,CIA太毒
甚至还有更为惊人的“炖尸者”系列任务:当玩家通过一系列任务、文档、录音深入了解这个***是怎样的十恶不赦时,却发现最终任务里的那个人仅仅是个智商有缺陷,完全不懂自己所作所为严重性的中年人。尤其在听完最后一份他与***之间的忏悔录音后,不禁让人惊叹“天哪,这个国家到底怎么了!”
生产部门大头目el Yayo(中文翻译欧吉桑什么鬼),家族自古世代都是**农,但从未涉足过制贩毒品行业。反而是国际社会对毒品的无差别和扩大化的打击,最后逼得他不得不走上了本起誓一生都不会踏上的那条路。当玩家把生产部门一锅彻底端掉之后,大BOSS噩梦对此举的评价是:这场战争中,最大的输家是玻利维亚的这些种植**的农民,他们现在所能做的只有等待,等待下一个宣示对这些**田的所有权的人。让人不胜唏嘘,就连角色自己也会吐槽这一切行为究竟有何意义可言。
这个毒品帝国并不强大,但背后的替代者千千万
所以,虽然游戏为玩家设计的任务玩法很有限,但结合毒品帝国的背景与其中每个环节中人物的性格特质,产生的风味却是多样的。倘若你只是个喜欢无脑突突突的人,多半几个钟头就会开始腻味。但你若是一个对育碧独特的“人文”细节感兴趣的人,那么这个游戏是丰富多彩的。