罗马不是一天建起来的,特工也不是一天就能剿灭毒枭的。说到底,游戏中的四位主角只是参加幽灵行动的陆军大兵,而对手既非善类、亦非庸手。玩家无论是手中的器械还是身负的技能,都还处于初级阶段,想以此裸身大战千万毒贩,是不切实际的。所以我们需要在转战各省的期间,逐步收集作战器材与技能点来培养自己的角色。
跟你讲,这个枪械系统,赞!
游戏继承了《幽灵行动》特色的枪械拆解、装配系统。每一把枪械都能细分为枪托、瞄准镜、弹夹、枪管、扳机、迷彩等等部分,玩家可以使用收集来的零配件对枪支进行个人化的自定义,在性能、数值上打造最顺手的**。同时分散在地图各处的大量枪械为枪械迷提供了一场热兵器的盛宴。特别是击败BOSS们后得到的特色配枪,也是对BOSS身份性格的一种侧面描写。
多样化的定制,爽到
本作的人物培养系统比较简单明了,身体素质、武器、无人机、小队等等分支分别对应不同的战术升级。例如小队解锁了多重同步射击才能让AI队友一次射杀3名敌人;而解锁无人机的操控范围与电池电量能够加大侦查的效率;至于提升抗打击能力,解锁枪榴弹等进攻能力又能保证正面作战时不落下风。这套简洁的培养系统让人比较不满的地方就在于升级所需的不仅仅是技能点,还需要大量的资源。而这些资源只能通过捡垃圾或是完成无聊的支线来获取,除了强行拉长游戏时间外并无太大的意义。
技能树简单明了