尽管《幽灵行动:荒野》回归了现实氛围,但在战术玩法上与前作《未来战士》如出一辙,依旧以潜行、战术标记、同步射击的局部打击为主。玩家在接近敌人据点时,可以用望远镜、无人机,或是反抗军侦查技能对当前区域进行窥探侦查。通过标记敌人从而与队友发动同步射击,悄然无息的射杀最多四名敌人,为潜入作战打通道路。同时游戏像《合金装备5》一样为每个据点设计了多样化的入侵道路,玩家甚至可以一枪不开,神不知鬼不觉的潜入敌方基地达成目标,又无声无息悄然离去。
可惜这毕竟不是《合金装备5》那样设计精妙的潜入游戏,甚至严谨程度还不如自家的《细胞分裂》系列,AI的警觉程度时强时弱,所以很多时候趴在地上隔着上百米还被人发现的情况比比皆是。更糟的是本作的树木草丛没有物理遮掩效果,蹲在草丛里并不会为你带来额外的隐蔽性,这就非常尴尬了。不过这也使得极限难度下的潜行任务变得极端惊险刺激,从某种方面来说也算是变相增加了游戏乐趣?
当然玩家也可以端起枪直接莽,不过由于本作没有掩体贴附系统,在掩体背后的射击体验上远不如《全境封锁》那般顺滑。而三位AI队友的作战能力忽高忽低,游戏的战术指令环又简陋得不能指派队友从多方位联合进攻。同时因为敌人强大的火力压制,尤其是面对增援源源不断的联合军,高难度下莽撞的进攻往往要付出惨重的代价,逼迫玩家转为侦查+暗杀的战术进攻。
跟联合军莽的结果往往就是团灭