为何这么说呢。因为《达尔文计划》和吃鸡不一样,它并不是TPS或者FPS游戏,它其实是款ACT游戏,或者说目前的版本里,它是款ACT游戏。
玩家只有弓箭和斧头这两种武器可以使用,虽说武器可以升级替换,像是斧头可以变成大锄头,箭可以变成火箭这样的,但实际上还是一个斧系近身武器和一个箭系远程武器的搭配。
制造转盘
若是箭的作用再大一点,那《达尔文计划》可能就会像是《守望先锋》的十个半藏在大乱斗,可《达尔文计划》是款《饥饿游戏》大逃杀,所以为了让“生存”融入到游戏的方方面面里,它去除了些娱乐化的射击设计,将箭变成了一种珍贵的资源。于是在对决中,游戏的情况是这样子的:
我们发现了敌方,我们和敌方展开猛(超)烈(弱)的弓箭对射,我们的弓箭不小心用完啦,我们不慌,我们觉得优势很大,我们切成近身斧头A了上去,我们退出了游戏……
是的,游戏的战斗就像如此这般,不管几个人,都是在跳来跳去,互相扔着雪球和射箭,然后拉近距离对砍,没砍死就再拉开对射,再对砍……直到有一方战死或者逃跑。
火箭射击
虽说有着各种陷阱可以布置和使用,但在遭遇敌人的时候根本没机会布置,这也使得游戏不容易阴人,而更像一款乱蹦乱跳的砍砍乐,游戏的战斗没有什么太深刻的技巧,头最铁,时机掌握最好的玩家就会获得胜利。
在《达尔文计划里》,收刮敌人收刮过的资源能让玩家发现敌人的位置,击伤敌人后地上会留下敌人的脚印,但如果玩家执着在狩猎某一个玩家上,那就会被其他的玩家盯上,因为发出的声响和搜刮资源会被他人发现,这让游戏真的变成了《饥饿游戏》,彼此互相狩猎的感觉很刺激。
目前只能solo
而先前笔者说过的游戏的灵感,其实就是依托于像《饥饿游戏》这点而衍生出来的。《达尔文计划》也和《饥饿游戏》一样,是款“吃鸡直播秀”,当有游戏主播在游戏时,他就可以发动他的观众粉丝来为游戏增加一些“乐趣”,主播将通过无人机来“操纵”比赛进程,包括给某些玩家提供额外的buff或者资源等,也能强行关闭地图上的方块,或者点亮地图中心的光塔,勾引玩家去送死等等。
追踪敌人
游戏在Twitch 和 Mixer上为观众提供投票方式,观众能投票决定主播下一步的行动,并对谁能战斗到最后进行下赌注。这让《达尔文计划》真的变成了《饥饿游戏》了,它比起求生对决来,更像是一场生存秀,很有意思。