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《达尔文计划》首测试玩体验:想吃鸡?先吃我一斧吧!

2018-03-20 09:42:52作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 太难,太少,太险恶,这是《达尔文计划》目前存在的问题。仅以一款抢先体验的游戏来说,笔者觉得可以理解和接受,且游戏已经表现出了相当不俗的潜力,所以笔者觉得在日后它有机会成为一款出色的游戏。

04太难,太少,太险恶

总体来说,《达尔文计划》是款相当有意思的大逃杀游戏,虽然游戏目前还在抢先体验阶段,但这不妨碍它的有趣,可是,对于玩家朋友们来说,或许在有不有趣之前,好不好玩才是大家关心的重点,这里笔者得说,目前的《达尔文计划》并不是那么好玩。

是的,《达尔文计划》很有趣,但是它不好玩,这主要的原因都在其战斗上。以《绝地求生:大逃杀》为例,游戏很明显是款TPS,所以射击是其主要的战斗方式,游戏也很好的包装了这点,射击的体验很棒,且很有得研究。但《达尔文计划》到底是款什么游戏,笔者考虑了许久,它应该更像一款ACT游戏,却杂糅了太多的东西,使得动作的部分不够动作,其他的部分太过鸡肋,这是游戏真实存在的问题。

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砍不过人,我还砍不过树吗(菜)

这个问题使得游戏的上手比较困难,简单来说就是游戏太硬核了,太难了,玩家辛辛苦苦搜刮了大量的资源,可能还是打不过一个失了智的铁头娃,那玩家搜刮的意义又何在呢?高手可能会利用陷阱,会懂得掌握时机,但就普通玩家而言,这一切都太复杂了,而且《达尔文计划》只能个人solo,没法组队,这也使得游戏玩起来的感觉太险恶了。

太难,太少,太险恶,这是《达尔文计划》目前存在的问题。仅以一款抢先体验的游戏来说,笔者觉得可以理解和接受,且游戏已经表现出了相当不俗的潜力,所以笔者觉得在日后它有机会成为一款出色的游戏,不过这一切也该是建立在制作者能好好思考下游戏战斗部分的基础上,若是以现在的战斗体验来说,笔者不认为《达尔文计划》会惹人喜爱。

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在素质大厅,你同样可以友好的问候其他人

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