《战锤:末世**2》借鉴了《求生之路》系列成功的模式,对于其游戏性而言,已经有了保证。而我们知道,在《求生之路》系列里,我们对抗僵尸的武器是以各式枪械为主,近身武器为辅,《末世**2》则将这两者反了过来,游戏里,我们是以近身武器为主,远程武器为辅。这个转变使得《末世**2》变成了一款第一人称动作游戏,比起《求生之路》系列来增添了很多的动作要素,格挡推挤,闪避滑步,蓄力攻击等,甚至还加入了技能的设计,完全就是一个ARPG。
消灭黑暗,耀武扬威
帅气助攻(并没有)
动作要素的加入也使得玩家在清理扎堆的老鼠时有种以一敌百的爽快感,用冷兵器将怪物们一刀两断,身首分离,相当的干脆利落,这和用枪械压制是不同的感觉,都相当的痛快。
但也是这样从远到近的转变,会使得玩家们一开始在面对老鼠的时候会有些不知所措,因为游戏的战斗缺少绝对的保护。在《求生之路》系列里,玩家不掉血是完全可以的,而《末世**2》里,这是不可能的(除非跑酷,但这就违背游戏的本意了),因为玩家近身攻击时总会有视角遗漏的地方,在鼠潮中也总会被一些小怪或者精英怪盯上,更不用说疯狗一般追着玩家咬的BOSS了。要在这些尖牙利爪下幸存,玩家必须学会灵活的使用各种动作,格挡,闪避,才能坚持下来,一开始死到头皮发麻不明所以也很正常,因为游戏里除了精灵外,所有的角色回血只能靠特定的药剂,要死太容易了。
鼠潮来袭
对抗BOSS
在转变带来的难度面前,单打独斗也就行不通了,《末世**2》完全的排斥独狼玩家(除非跑酷,但这毕竟不是跑酷游戏),技术再好,玩家也无法开无双以一敌百,相反地,游戏要求玩家彼此配合,与队友并肩作战。玩家在上手后就会发现,《末世**2》原来是那种为多人而生的游戏,它是很适合一边耳机放着“友军之围”一边玩的合作游戏,考验操作,考验配合,并强调玩家间的联结,和好友玩欢快,和路人玩刺激,面对鼠潮时四人围成一圈,彼此将背后留给队友,互相扶持,坚持存活,游戏所强调的是这种合作的感觉,这也是游戏战斗的核心所在。
但也正式因为强调配合,使得游戏的初期会非常的困难,一是因为玩家还没有上手游戏,二是因为初期没有什么好装备,打个BOSS都会相当困难,这也让游戏的新手期相当难熬。