如前面所说,《战锤:末世**2》虽然披着《指环王》的外衣,但在本质上它还是个求生之路类型的打僵尸游戏,只不过在游戏里,“僵尸”变成了各种老鼠和兽人,这个转换很是巧妙,该怎么说呢,僵尸这种东西还是有点吓人的,但是老鼠的话则没那么吓人,反倒相当恶心欠砍,这使得《战锤:末世**2》在收割鼠群时让人有种说不出来的快感,我相信若是讨厌老鼠的玩家也会获得和笔者一样的感觉,屠鼠潮的时候真的有种莫名的舒心。
是的,屠老鼠就是《战锤:末世**2》最主要的游戏内容了,在整体上,游戏机制仿效了《求生之路》系列的设计,敌人设计也是如出一辙,充斥地图各个疙瘩角落里的普通老鼠,变态的疯狂精英鼠和随机的强力BOSS鼠以及章节BOSS鼠。普通老鼠自不用说,它们是让玩家体验游戏乐趣的重要成员,一砍就飞,血肉模糊,精英鼠则相当危险,且相当隐蔽,一般出场时会伴着细细碎碎的低语,造型炫酷,经常扛着机枪和喷火器对着玩家火力全开,一旦发现后没有处理,很容易就会被团灭,而BOSS则更加难以对付,除了一个比一个丑之外,各个都有不同的处理方式,皮糙肉厚,相当棘手。
队友被怪物法师吸住惹
机枪鼠在开炮,我们都不敢露脸
游戏里,关卡设计也是和《求生之路》系列相似的,先是遇到一些普通的老鼠们,手起刀落砍过就可,偶尔遇到变态精英老鼠,赶紧掏枪优先解决,此时队友被精英怪打得倒地不起,快速扶起队友,继续前进,到了转折点不可避免的触发鼠潮,操刀砍爆,队友肯定又会稳稳倒地,清完鼠潮,扶起队友,又继续前进,完成关卡机制,引来BOSS,队友肯定又倒……不是啊,怎么又倒了啊,找人扶起队友,在最后的狂潮中争取存活,击败敌人,逃到安全区,“呼”地松口气,开箱子拿装备。
基本上除了开箱子外,游戏整体的过程和《求生之路》系列一样,这个模式是好玩的,惊险刺激且爽快无比,相信只要是熟悉僵尸消消乐游戏的玩家都不会感到陌生,且会从中获得不少乐趣。
西格玛战锤,我们将点亮它,消灭黑暗
下水道生死战
但《战锤:末世**2》并不只是模仿《求生之路》系列,它也做出了些“战锤”向的改变和进化,这也是让它不同于《求生之路》系列并让它被称作“求生之路3”的原因。