上文已经提过,“卡比时间”是《探索发现》中一个限定条件挑战的模式,其设计思路类似《马力欧》里面常见的特殊隐藏关,里面会淡化处理那些主题装饰性的场景要素,转而使用最基础的空间架设,让玩家体验到最直接的操作反馈。
具体到此次《探索发现》的“卡比时间”,就是关卡里会限定一种变身或是“塞满嘴”形态,然后在规定时限内,玩家必须战胜敌人或解决谜题,一路跑到终点触地得分。
在这个长则两分钟,短至几十秒的范围内,玩家首先要能够熟练使用卡比的能力,比如“塞满嘴”的汽车形态,尽管只有“移动”“加速”和“跳跃”三个指令,但是在狭窄的道路保持全程高速(还记得《马力欧 奥德赛》纽敦市的遥控车吗)的情况下吃掉所有过关道具,其难度比起游戏流程里的开车部分要高出不少。
然后,每关通过时间和官方划定的最佳纪录时间存在很大距离,尤其玩家首次过关后看到最佳记录的标准时,往往会感到有过于苛刻的嫌疑,又要打怪,又要跑图,又要解谜,又要背版,临了还要和时间赛跑,卡比的游戏几时卷成这样的?
当然了,好心的HAL只把最佳过关时间当成了余兴节目,与系统显示的关卡完成度百分比无关,也不提供任何专属奖励,说白了就是过得去算你牛,过不去也大差不差。
稀有石是用来强化变身能力的素材
最后,在挑战卡比时间过程中,玩家熟练操作的同时,还要对具体技能的使用场景做出深度开发,比如本作里卡比存在类似“魔女时间”的回避攻击动作,遇到一些连续战斗挑战时,能增加玩家的输出效率;而像是水晶针能力的裹挟后投掷和翻滚跳跃,则可以快速通过直角结构的道路,来大幅压缩过关时间,让过关变得一气呵成。
“卡比时间”证明了卡比只要愿意,也同样可以在难度挑战上和《马力欧》掰一掰手腕,不知道未来HAL会不会趁热打铁,在《探索发现》的更新中增加更多更具难度的挑战。
NS上此前推出的《星之卡比:新星同盟》可以排进“NS主机十大双人合作过关游戏”的前五名,《探索发现》虽然和《新星同盟》都支持几乎全程双人游玩,但是其关卡构成思路和“塞满嘴”的创意点,并没有针对双人游玩进行任何专门设计(《新星同盟》则有对应的合作解谜式机关和多人迷你游戏)。
并且像传统双人ACT一样,两名玩家在行动上的不同步,还会导致后一名玩家陷入到“我是谁?我在哪?我要干什么?”的尴尬场面。
《探索发现》对BGM的重视程度,倒是远高于对双人游玩的例行公事。
本作将卡比系列历史上的经典曲目进行重新混音谱曲的过程中,加入了交响乐,摇滚乐,甚至是爵士乐的丰富器乐演奏,带来的曲风变化与卡比不断深入到人类物质文明的关卡环境相互契合,原本看上去“幼稚”的画风,竟也因此产生出仿佛童话史诗的气质,即便是从一开始就不打算入手本作的玩家,我也非常推荐到时候在各位的音乐播放软件里把OST打开来鉴赏一下。
关卡场景全3D化,变身能力三段升级,来者不拒通通塞满嘴,挑战玩家操作的卡比时间,在融合众多创新设计之后,《探索发现》其实还是一款符合卡比系列一贯轻松趣味的线性闯关游戏,“探索”更像是玩家攻略关卡时的丰富佐料。
其余像是卡比小镇,BOSS挑战,升级素材升级等等,对于那些希望线性游戏可以因此变得更“耐玩”的玩家,并不能满足其要求,喜欢卡比的玩家乐在其中,感兴趣的新玩家可以借助符合当下时代的形式,来上手经典系列...这就是《探索发现》所要达到的目的了。
【编辑:抖抖】