近日,《以撒的结合》终于迎来了最终DLC《忏悔》。从剧情走向和内容量来看,在这个版本中有相当多的颠覆性设计,以至于不少玩家都觉得它应当作为新作推出,而不是一款DLC。火速又一次登上了Steam周销榜第三名。
游戏的操作极为简单,仅仅需要操控角色移动+发射子弹+使用道具。但面对随机生成的地图、各种机制不同的怪物,新手连让主角活命都很难做到。新增的道具冰锥宝宝,它发射的子弹有几率冻结敌人,这是一个全新的机制。而关键在于,被冻结的敌人不会造成触碰伤害,你还可以把它推走、撞到墙上,然后产生衍生伤害,发射一圈冰锥。
除了新的道具,还新增了很多新角色,比如遗骸,这个角色原本的设计,是近战骨架可以分离出远程攻击的灵魂,此时骨架不能动,但能作为阻挡子弹的盾牌。在《忏悔》中,里遗骸变成了2个分离的角色——玩家需要同时操控骨架和幽灵,但骨架只能攻击不能移动,而幽灵只能移动不能攻击。除了新设计之外,还有不少原有机制的调整。例如怪物增强、白嫖机制减少、超强道具削弱。
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