我们作为主管,在《脑叶公司》里的管理内容主要有两个,一个是可消耗的员工资源[ii],另一个就是超自然的异想体们。
我们“收容”异想体,并雇佣员工,使用员工对异想体进行“保护”的工作,员工和异想体都有四个方面的工作能力,类似于角色属性,分别是本能(生命值)、洞察(精神值)、沟通(自律值)和压迫(正义值),管理的玩法类似于属性配对,比如异想体适合沟通,那么我们就选用自律值高的员工去和它沟通,适合洞察,那就选用精神值高的员工去进行洞察,工作成功就能收集到能量,每天收集到指定的能量就能完成管理。
进行试探
对基金会来说,拯救员工是没有必要的
但若只是如此,那么游戏将平平无奇,因为这玩法太过简单,而《脑叶公司》的模拟好玩的地方并不是在“简单”上,就如先前所说,游戏的管理过程是困难的,因为我们的管理对象充满了未知性,我们基金会的敌人也充满了未知性。
我们一开始“收容”的异想体是未知的,必须使用员工对其进行试探,了解它的喜好和信息,万一出错了,员工可能会发疯甚至死亡,单个员工死亡一般是损害最低的结果,异想体们往往还有很多的Debuff,“保护”失败后直接触发,会危害到玩家所有的员工,它们还会突破收容,直接出来屠杀,场面血腥十足。而除了异想体外,我们的管理设施里还有些灵异怪物,他们经常莫名出现,带来各种灾难,能让玩家所有的努力都功亏一篑,游戏只有前面的几天是简单平和的,大部分情况都非常的困难,玩家能真真切切的感受到自己在管理着怪物,真正意义上的怪物。
收容的东西到底是什么,没人确切知道
有些收容则是更超自然的东西,不一定是个“物”,而是一个空间,区域
然而,作为人类,以及作为基金会的主管,我们有能力和办法去应对超自然事物。我们每成功管理一个异想体,就能获得相应的能量,能量除了完成任务,还可以用来开发装备,强化员工,异想体越来越强大,开发出来的装备就越来越强大,我们一步一步的“死亡”(总有员工会死亡,不可避免),犯错,收集能量,一点一点强大起来,直到最后能管理各种可怕和强大的异想体,并随着剧情的发展去体会真相,这个过程就是《脑叶公司》的精髓所在,人在超自然事物的面前能做什么。
游戏给出的答案,是“直面恐惧,创造未来”,这就是整个游戏的好玩之处。
被收容物跑出来了,员工发疯
收容物的效果发动,员工自相残杀