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《战神》评测:纯情慈父乖娃儿,似水柔情真爷们

2018-04-24 09:33:55 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 新《战神》对旧系列的颠覆无疑是成功的,无论是引人入胜的剧情,优秀的配乐和美术,角色养成与世界探索的完美结合,爽快而具有深度的战斗系统,庞大而复杂的物品装备系统和优秀的迷宫设计等等,无不是在向世人展示它华丽而优雅的重生。

战神奎托斯,奎爷,奎秃,但凡有点年纪的玩家都不会对这个名字感到陌生。由奎爷当家的《战神》系列一直是索尼PS主机独占作品中的王牌嫡系,从PS2时代的头角峥嵘,到PSP时代的厚积薄发,再到PS3时代的大器晚成,这个男人影响了全球几代游戏人的青春时光。不过随着主机战争进入次世代后,奎爷却缺席了索尼第一方的首发阵营,唯剩系列旧作的高清重制冷饭在撑场子。

《战神》系列在新时代的沉寂并不是因为故事已经终结,为的是酝酿更加华丽的转身。究其原因在于旧《战神》系列已经无法跟上时代审美,虽然《战神3》的震撼结局广为好评,故事也暂时落下了帷幕,但对于战斗模式僵化、玩法难以再有突破等的批评声却不绝于耳。作为开发者的Santa Monica工作室也明白,用几乎完全相同的套路制作这么多作品之后,“战神”的未来急需一次转变。

《战神》评测

于是乎,在PS4上市四年后,年老沧桑的奎爷才带着新《战神》系列姗姗来迟。古话说的好,士别三日就要刮目相看,如果说过去的战神系列是一幕“血与杀”的史诗,新《战神》则就是一款隽永的成长故事。浴火重生的奎爷不再是你我熟识那个武疯子,他不仅生了个乖娃儿,还再一次颠覆了你我的游戏品味。

01从ACT到ARPG

就如开头所言,旧系列的弊端在于陈腐的玩法模式已无法顺应时代的潮流,过去强调华丽杀敌的ACT已有日薄西山之势,而更注重角色扮演与人物成长的ARPG反倒成为了当下的主流。于是Santa Monica工作室有意摆脱过去“旧战神”系列的束缚,在游戏的创新性上下足功夫,而这一创新点自然就是“ARPG化”。

《战神》评测

人物数值、装备,都是RPG常用的设计

就如同隔壁《刺客信条起源》的做法一样,新《战神》在过去引以为豪的ACT基础上引入了更多的“角色养成”元素。当然,对比隔壁家简单粗暴的类型转变,新《战神》的这套变革方案明显经过了更为细致的打磨。

游戏中虽加入了等级概念,但却并非你我熟识的经验值升级系统,反而是根据盔甲、符文、武器的整体数值的多寡来区分人物等级。这样的设计与常规ARPG严格区分开来,决定玩家实力的不是杀敌的多寡,反而是对游戏世界的探索程度。唯有仔细探索游戏中的九界方能获取足够的素材打造更加优秀的装备,从而获得真正的提升。这套系统与新《战神》主打的箱庭探索是相辅相成的:探索提供成长,成长驱动探索,一次成长的旅程就此展开。

《战神》评测

高等级装备与符文的数值加成才能提升人物等级

私以为本作ARPG最让人满意的部分就在于这套装备系统。得益于各式套装的存在,给过去长年裸体的奎爷穿金戴银,竟有一种身穿LV,脚蹬阿迪王的奢华感受。若非款式少了点,这部新《战神》足以称之为“奎爷暖暖环游九界”。

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奎爷暖暖

此外,经验值则掌管着另一套的技能升级系统,而这些技能的提升也不是单纯的提升数值,而是侧面强化玩家的作战选择。本作的技能种类繁多,两种武器各自拥有大量的技能可选,各种排列组合,足以滋生出无数种玩法。

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从武器到儿子,多样化的技能选择,无数种的战术组合

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