除却这些RPG元素外,系列优秀的动作体验丝毫未减。过去华丽流畅的动作设计与铿锵有力的打击感均未缺失,轻重攻击的组合也得到了保留,至于防反、闪避等等操作自然也原汁原味。不过,在这些基础元素之外,新版奎爷的作战方式与过去大相径庭。
变为越肩式战斗
首先最明显的就是过去的第三人称俯视角变为了第三人称越肩,作战武器也由奎爷标志性的链刃变为近可劈砍、远可抛接的冰斧。这两大变化使得战斗有了翻天覆地的变化,从过去爽快的链刃无双变成了“黑魂”式的稳扎稳打。特别在组合盾反、翻滚之后,这种魂味既视感尤为强烈。当然,新《战神》的战斗与魂系列仍然有很大差距,其独到的部分就在于本作的“战术组合”。战斗中武器的属性、技能的特效、地形的存在,以及儿子的辅助这几项是影响最终体验的核心。
冰冻后一脚踢墙上撞碎
以冰斧为例,对中等体积的敌人抛射可以将其冰冻,此时奎爷可以赤手空拳去攻击其他敌人,以达成控场之效。若是换个思路,对冰冻的敌人进行追击,既可以将其踢落悬崖一击必杀,亦可将其撞碎于墙上秒杀。另外,放弃武器,赤手空拳对敌人进行撞击、殴打反而可以更加快速积累眩晕值从而触发处决QTE等等,诸如此类不一而足。
积累眩晕值然后QTE处决
基于以上所言的元素组合,如何针对武器、敌人种类、地形、技能进行临场应变的组合是战斗最大的乐趣:装备适合的技能可以有条不紊的对敌人花式虐杀,亲儿子远超奎爷的战斗力更是让人流下喜悦的泪水,数者交错相融,又会产生奇妙的化学反应。为此,制作组在流程中提供了大量挑战十足的“战点”来考验玩家,尤其是在BOSS战中,敌人迅速、猛烈的进攻激发着你的肾上腺素,那种令人窒息的紧张感可以与黑魂系列一拼。
极其刺激的女武神BOSS战