毫无疑问,加入RPG元素的《战神》是献给新世代玩家的游戏。它舍弃传统的包袱,而选择一个更亲切更轻松的游戏方式。但这不代表它丧失了冒险游戏的精神,在制作组的细心调整下,游戏并没有被动作打斗所主宰,而是给其他内容也留下了适当的空间。
本作根据北欧神话背景,以中庭米德加尔特为核心,构筑了包含神话九界(实际能到六界)的箱庭世界。玩家将跟随奎爷父子踏遍北欧的神话国度,在这趟环游世界的旅程中,从旧日神殿到冰原大陆,你会亲历各种不同的美景,并在其中自由探索,或解谜或战斗,以体验不同的乐趣。
中庭米德加尔特就足以支撑10小时的探索
就如前面所言,探索感是影响整个游戏乐趣多寡的重要元素。游戏的主线并没有过度限制玩家的游玩流程,探索得更多更远,奎爷父子的战斗力也就越强,所能探索的未知世界自然也就越广阔。值得一提的的是,探索中我们将面对来自制作组的谜题挑战,而这又是本组值得大书特书的部分之一。
本作大部分时间都在父子泛舟与促膝长谈中度过
与过去搬个箱子、推个轴承的弱智谜题不同,本作的解谜环节经过了更加细致的设计。其核心在于玩家对场景细节的观察,虽然说不上多么具有新意——毕竟作为单纯的解谜游戏已经出现过多次,但是融合在精致的环境、画面与由此带来的氛围之中,这样的谜题依然颇具有一定的挑战空间。

初期最简单的谜题主要考验观察力
随着后期玩家能力的扩展,谜题难度也逐层升高。想要解开谜题,有时候还真得要绞尽脑汁一番。初期的谜题也许仅仅和几个肉眼可见的线索有关,而后面玩家需要对场景中的各个事物有一个整体认识,同时对它们的时间进行调整。对于热衷于解密游戏的玩家而言,本作将会是相当耐玩的一款游戏。