我们既然建造战斗机甲,必然是为了让它有用武之地。游戏的对战模式分两种,一种是占点战,一种是乱斗战,除了自定义游戏外,普通的两种对战模式都有限定机甲的负载上限,机甲的生命和武器都会消耗同一负载,想要强力输出就要牺牲生命值,想要速度快就要减少负担,负载上限保证每台机甲的生命力和战斗力都有个平衡。也正如前面所说,游戏里机甲的强弱只在于玩家对机甲的建造和搭配,如何在有限的负载里搭配出最优的机甲,就是其战力强弱的关键所在。
游戏的模式较少
自定义模式外的芯片负载是3000
当玩家开着自己捏好的机甲披挂上阵,游戏的战斗也就此拉开序幕,玩家 人一队展开混战。在占点模式里,根据出生点的不同,玩家需要占领近、中、远三个点,占领的点数越多,占领越久,在达到占领要求后就能获胜。占点的过程里,战斗肯定是无法避免,《罗博造造》的战斗就是第三人称射击,游戏的操作很简单,只有移动、切换射击以及部分机甲可以进行的飞行与跳跃,上手容易。玩家很快就能熟悉游戏,并且找到射击游戏应有的乐趣,在游戏里,机甲的所有部件都是可以摧毁的,一般射击游戏里的爆头、断足等弱点打击设定,《罗博造造》也有,只不过对象从人/怪物换到了机甲身上,就变成了打轮胎,打飞行器的设计。
占点开战
半路杀出
游戏里,各式的火炮都是没有弹药限制的,玩家在能量范围内都能无限开炮,火力全开般的倾泻弹药,看着机甲间互射碎片飞溅一地让人很是舒服。一般来说,正面交锋里,即时火力最强的机甲获胜的几率越高,硬刚的话当然更容易获胜,但机甲间是存在差异的,像是赛车机甲往往可以快速游击,忽然半路杀出的打你一套,也不一定要杀敌,打得过打打不过跑,游戏里是脱离战斗是可以自动回复的,赛车机甲往往就这样游走于各个占点之间“偷鸡摸狗”,也能很好的帮助队伍获胜,游戏获胜的方式是多样的,就看玩家对机甲的选择。
激光四射
队友翻车
而乱斗模式则比较的偏向强力对决,虽说也有些机甲间的对克,像是飞机能限制地面机甲的走位,但总体而言影响不会很大,游戏对战术的要求也就是集火和地形掩护而已,整体上是比较简单的,玩家们按下开火键输出就对了。