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《最终幻想14》资料片"曙光微明"评测:红莲滚滚 祸水依存

2018-05-23 10:22:20作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《最终幻想14》4.2版本是目前最成熟,也是最友好的版本,它会是你入坑和回归的绝佳选择,它足够精致,也足够悠扬,一定有办法让你留下深刻的印象。

02来自《最终幻想6》的回忆

在新的冒险过程中,我们将会开启两个新的4人副本和与四圣兽相关的白虎镇魂战,以及欧米茄幻境西格玛1-4层。

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狱之盖副本

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疯狂博物战舰副本

就难度而言,新4人副本的难度也是一般,应该说如果玩家已经打到了这个程度,那么新4人本的难度完全难不倒玩家。而这次更新的蛮神战“猛兽侠”白虎也是相当“友好”,笔者认为与先前的豪神美神基本上属于同一难度,只要玩家能打过豪神美神,那么无论是普通白虎还是极白虎都能很好的通过。白虎镇魂战的魄力虽不及豪神那般乘风破浪,但就演出效果乃至满屏弹幕aoe,都能显示出他的大气磅礴和压迫力,让人激动不已。从3.0到4.2以来,《最终幻想14》在副本和蛮神的难度上已经大幅下降,2.0里极泰坦那种可以直接劝退玩家的BOSS战,现在只存在于绝巴哈和零式副本里,主线和日常里绝对不会有卡住玩家的情况存在,这是自4.0以来游戏一直在做的难度分化,为的就是让休闲玩家和深度玩家都能找到相应的乐趣。

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白虎诗魂战

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有个全屏躲弹幕的阶段,很有意思

欧米茄幻境就是作为玩家满级后的挑战而生,零式欧米茄,即高难度欧米茄幻境,是非常考验玩家对职业的理解和对机制的应对的。虽说零式1层和2层也算是非常简单,但零式3层以后就难度骤升,非常难打。《最终幻想14》的副本难度难在机制上,游戏之所以有2.5秒的GCD,就是为了让玩家能够在面对高难度机制时,有时间进行走位和循环安排,实际上2.5秒GCD根本不会拖长3.0以后游戏的战斗体验,因为配合着即时技的穿插,玩家在战斗时根本不会感到沉缓,反而还很紧张,因为输出循环很考验玩家手法和应对机制的规划。输出手法是一方面,应对机制也是一方面,这才是游戏战斗系统的核心所在,亦是游戏的难度所在。

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画中美人

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魔列车

这次4.2更新开到了5-8层(即西格玛1-4层),难度相较起德尔塔来说是降低了一些,主要在于随机性的降低,但依旧会让野队打得头皮发麻,笔者这里也是建议最好组个固定队去打,因为5-8层的有些机制在一开始需要大量的沟通。而值得《最终幻想》系列老玩家们欣喜的是,这次西格玛幻境联动的是《最终幻想6》的内容,包括魔列车、画中人和凯夫卡.帕拉佐等,看到这些熟悉的平面角色变成立体的样子,想必《最终幻想》系列的老玩家们一定感触良多。

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