互动性电影游戏随着本世代的逐渐发展,除了像电影一样的运镜和演出、沉浸式的体验操作之外,剩下的就是关于剧情的选择了。章节分割的Telltale Games游戏和《奇异人生》所谓的“选择”更像是为了选择而选择,玩家的每一项选择更像是对剧情细节的改变。该死的人物依旧会死,玩家所遇到的结局,依旧是被安排好的。
这点Quantic Dream一直以来都是做得最好的,无论是《暴雨》还是《超凡双生》,游戏中都设定了大量的结局,供玩家进行尝试。而在《底特律:成为人类》作品中,Quantic Dream更进一步,不仅在主线情节上提供多种结局和多种选择,同时不同选项的组合也会带来不一样的结果。不光如此,类似于“填充”一样定位的环境互动,同样存在着大量的选择,供玩家进行选择和体验。就选择的丰富程度上,《底特律:成为人类》在市场上独树一帜。
游戏中“问卷”的选择倾向
此外,《底特律:成为人类》这一次还吸取了Telltale Games和同为索尼发行的互动式电影游戏《直到黎明》的优点,在玩家通过一个章节之后,会让玩家看到全世界玩家选择的占比,可以看到自己所处的位置,自己的选择究竟是多数人的,还是少数人的。
游戏中存在大量的选项供玩家进行体验和探索
在每一章的剧情树上,我们都能看到庞大的分支。这需要玩家对游戏中每一个可互动的内容进行摸索和体验。这一次,玩家还可以在一个章节内选取不同的存档点,来看自己如果选择别的方向,会造成怎样的结果。
游戏中获得的点数可以购买美术设计、原声带等内容
总之,《底特律:成为人类》在“选择”的设计上下足了功夫,无论是选择的数量、选择的范围,还是选择所产生的后果,Quantic Dream都提供了大量的选项和互动元素,让玩家更深刻地体验游戏和理解剧情。
Quantic Dream因《暴雨》而一鸣惊人,因《超凡双生》而更进一步;这一次,《底特律:成为人类》更标志着Quantic Dream这个以互动式电影游戏起家的工作室真正意义上的成熟。
它没有冗长地介绍科幻的背景,而是把这些背景深深地埋藏到互动中;它为玩家提供了大量的选项,供玩家去体验不同的发展,进而更为全面地体验这个设置在未来中的故事;它在细节的设置上精益求精,供玩家管中窥豹,但细节的设置还相当有节制,“好钢用在刀刃上”;它看似在讲述一个发生在20年后未来的故事,但却用未来投影着现在,在故事中发生的一切,早就在现实中发生了;它通过仿生人这个不算新颖的事物,却在拷问着玩家“仿生人会成为人类吗?”、“人又因为什么而成为人?”。
游戏过程就像一个心灵上的拷问“人究竟因何而为人?”
或许,互动式电影游戏永远都成为不了整个游戏行业的主流,它没有动作游戏般爽快,它没有角色扮演游戏一样充斥着成长。但《底特律:成为人类》提供了传统游戏类型所没有的沉浸式的互动体验、真正意义上的多样选择所导致的不同结局,以及最为直击内心的拷问。
这就它们所存在的意义。
【编辑:李大猫】