由 Koch Media 发行的新作《Dolmen》现已于近日登陆各大平台,作为一款结合了科幻与克苏鲁神话要素的高难度动作 RPG,本作创新性地引入了魂 Like 系统。对于喜爱高难度动作游戏以及科幻恐怖题材作品的玩家而言,游戏中时刻命悬一线的动作体验、克苏鲁神话氛围满满的地牢探索玩法都让人欲罢不能。
游戏的基础玩法采用了魂 Like 的系统设计。玩家需要探索不知敌人会从何处袭来的地牢,并击败位于地牢最深处的 Boss。由于回复手段相当有限,所以整个探索的过程充满了紧张感,必须时刻提防强力的敌人以及各式各样的机关。一旦玩家被敌人打倒,当前所持有的经验值便会全部掉落,必须在下一次死亡前重新回到此前的尸体处回收数据,才能取回掉落的经验值。
本作还有一个重要的能量系统。除了在射击时需要消耗能量外,该系统还肩负着数项职责,并与本作地牢探索的难度和动作玩法的深度有着密不可分的关系。能量系统的其中一个作用,就是回复生命值。本作和其他魂 Like 游戏相比的一大不同之处,就在于回复生命值不是使用道具,而是消耗能量值。此外,玩家在回复生命值时也不会出现硬直,只要有剩余的能量值,就可以在被攻击打中时立刻回复生命。