当你仓库里一穷二白的时候,也可以找盟友帮忙。搞好和盟友重要人物的关系,对外交是大有裨益的。
我们与外国领导人的友谊小船可能因为一些事件翻船,可也有很多机会能修复受损的关系,游戏后期当你解锁了大使功能后,这便更加关键(你也可以用间谍去煽动关系)。这里得提一嘴,有时候游戏中的各种前置要求看起来过于严格,比如要结盟,那么必须我们的领导人本身具有结盟倾向的属性才行。
当外交失败时,便需要我们手动操作每支军队去围攻敌人。说实话,这点与《文明》一样让我们感到无聊。不过旧世界有改进的地方在于,游戏里有一个一键操作,就是从宣战到调兵遣将让系统自动一键完成,也就不用担心自己手残误操作了。
游戏的AI系统表现相对不错。困难难度下,AI不会太冒险激进,反应也更聪明。敌人懂的如何后撤治疗,如何突击我方薄弱点,也不会被我们钓鱼。不过总体来说,AI还是容易被割韭菜。
我们玩《旧世界》的时候经常会觉得“卧槽,这玩法文明为什么没有?”很多4X游戏的陈年顽疾,都得到了解决。
比如科技树,当你完成一项科研的时候,系统就会提供一个类似RL游戏的随机卡牌效果,让你选一个,更让人觉得有惊喜感。在战场上还会解锁一些秘法,可以用一回合免费获得一队矛兵什么的。
最后再来聊聊这游戏后期的一些不足之处。
讲真游戏的胜利条件有一点无厘头,主要的胜利条件是要在200年内赢的52点胜利点数,主要依靠建造奇观,如果没人到达52点,那么分数最高的那个国家获胜。还有一个条件就是,你超过了26分,但没有个一个国家到达13分,也可以直接获胜。
还有一种胜利条件叫“野心胜利”,就是你完成了10项必要的个人成就。如果你在一代领导人时间内无法完成,可以延续给继承人继续完成。只要你完成的足够快就可以扫清所有敌人。这种胜利条件感觉还是略显潦草...
总体来说《旧世界》是一款出色的4X游戏,还是很值得有《文明》经验的玩家来试一试。按我们的想法,这游戏算得上是站在巨人的肩膀上往前迈出了一步。如果你渴望征服古代世界,我们还是非常建议你尝试一下!(主要还是要出官方中文了!)
【编辑:抖抖】