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《吸血鬼》评测:在血腥中起舞 今夜伦敦永不眠

2018-06-13 10:06:51 作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 我们能从《吸血鬼》中看到Dontnod求新求变的诚意,然而工作室的能力仍然没有强大到能够完满地支撑其想法。对于这家仍然稚嫩的工作室而言,在其还未成长到一定阶段的时候,最好的建议就是扬长避短。

1918年,第一次世界大战步入尾声,作为主要协约国成员的英国虽然获得了胜利,却有超过66多万陆军死亡,战后余生的人们盼望着和平宁静的生活。然而就在此刻,一场更大规模的灾难使得一次大战的死亡幽灵相形见绌。这场在很多历史书中只是一则小小脚注的灾难,就是所谓的“西班牙流感”。

在病毒的侵袭下,患者除了高烧、头痛,他们还脸色发青、咳血,最终会因为肺炎等并发症死亡。当时人们还不了解流感的致病原理,对来势汹汹的流感只能戴上口罩被动防御,一时间哀鸿遍野,人心惶惶。最终,这场大型流感在一战末又夺走了25万英国人的生命。

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这就是《吸血鬼(Vampyr)》故事发生的时代背景。基于真实的历史书写架空的剧情,颇有一些《刺客信条》的风格,尤其是故事发生地设在灰色雾霾笼罩下的伦敦,不难让人联想到《刺客信条:枭雄》,再结合吸血鬼这样的题材,让人会觉得这是个不错的设定。

01富有沉浸感的背景

《吸血鬼》成功将整座城市拖进阴冷、灰暗、死气沉沉的氛围。凄风苦雨,霾锁千重。除了阴冷与晦暗,伦敦一无所有。

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游戏中的场景氛围做的很棒,一如历史上的伦敦

此时的英国已经走过了维多利亚时代,走过了它的全盛时期,国力急转直下,曾经不可一世的日不落变得岌岌可危。

我们在游戏中可以感受到这种日落西山的哀愁:天空永远是灰蒙蒙的,无数冰冷的雨点不断地坠落,淋湿了布满死亡与犯罪的街道。迷信在减少,科学在兴起,但一切似乎都不确定,民智仍处于蒙昧当中。

游戏采用了一种油画般的质感,成功渲染出一个雾霾不散、饱受战争摧残与疾病威胁的伦敦城。扎实的造景功力,为这样一个哥特式的故事奠定了总基调。而优秀的游戏原声,也为情境的塑造加分不少。

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游戏整体画质较为一般,但胜在风格对味

故事从一个很小的角度切入,主角是一位外科医生,却意外成为了吸血鬼。身为医生的治病救人与身为吸血鬼的嗜血本性发生了矛盾,戏剧化的冲突就此展开。主角需要在伦敦街头四处奔走,与路人交谈、收集线索,与神秘敌人战斗,抽丝剥茧中,整个谜团慢慢显山露水。

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