《奇异人生》为Dontnod工作室在游戏圈打开了一片天空,《吸血鬼》自然沿袭了工作室的优势所在:以剧情驱动游戏,“看片”是游戏最大的乐趣所在。
人性,还是兽性,在道德线上挣扎
比起前作,《吸血鬼》有着更大的野心,在仍然用剧情驱动的同时,它融入了战斗、探索、互动电影等玩法,并融入了自己的一些独到想法。
如果要用一句话来概括游戏里最独特亮点,那就是:在这个游戏里,你可以杀死任何NPC。通过指挥主角,玩家在城市中找寻线索。随着去到越来越多的地点,遇到越来越多的人,城市的全景如卷轴般慢慢展开,一副伦敦城的市民群像慢慢展现眼前。
你的选择关系到这些NPC的命运
通过和市民接触互动,你会逐渐知道每一个市民的故事、了解他们之间错综复杂的人际关系,你可以选择慢慢了解更多关于他们的讯息,还可以通过吸血杀死的方式从部分市民身上取得特定的能力。每一个市民的个人特色都足够鲜明,围绕着他们所做的人设都足够丰满,相互间的关系丝丝入扣,很显然在这方面工作室花费了不少心思,这让整个故事也跟着有了真实的感觉。
很可惜的是,他们只影响支线剧情
也就是说,在游戏中你遇到的每一个人,你都可以将其毁灭,并影响到后续。这的确是一个不错的设计,不过能影响到的后续剧情仅限于支线,无论你留了活口还是杀人灭口,主人公的主线剧情是不变的。虽然支线的丰富和广博程度也足以成为游戏的另一个亮点,但是完全不影响主线的做法还是让游戏显得格局略小。