划重点:游戏整体系统从虚空之遗后就没有太大变动,合作模式对于核心竞技对战来说毫无影响,新出战争宝箱学起DOTA2
说起《星际争霸2》其实自从虚空之遗推出后游戏在整体系统上应该就不会有太大的变动,去年推出的诺娃剧情挑战实际可玩内容却并不是太多,至于游戏的编辑器内容全凭玩家自由发挥但是目前看来也难以重现当初WAR3的辉煌景象。
“合作模式”或许是《星际争霸2》续命的一根稻草,需要两名玩家共同进行的合作任务用PVE的形式能够让更多新手玩家所接受。只不过合作模式的整体耐玩性上对于操作出色的玩家来说也只是打发时间刷经验而已,虽然每周一更新的“突变”玩法会让合作模式锦上添花,但是如此随着刷经验升级而逐渐解锁能力的体验反而是让游戏逐渐变容易的一个过程(并不一定是玩家操作能力提升)。对于“合作”玩家来说,一段周期推出一个新的英雄角色或许就是游戏最大的乐趣点。
虽然玩法上不太可能产生太大的变革,不过游戏如同《风暴英雄》一般在周边外观上下了不少苦功,皮肤、播报员、表情包、头像、印花等等设计的加入都在不断的丰富着游戏的内容(氪金度)。
而在7月20日推出的战争宝箱功能,类似于《DOTA2》的勇士令状,并且销售额的25%将作为支持WCS赛事奖金,看来这次暴雪也准备让《星际争霸2》在电子竞技领域迈出更大的一步。目前看来“战争宝箱”三种族单价60元,合买总价150元能够为玩家提供大量的皮肤、头像等奖励,并且这些奖励后续将直接售卖,当然目前买了“战争宝箱”的话还需要进行游戏刷上大量的经验才能够获取奖励。
买买买?
相比起《DOTA2》勇士令状玩法,“战争宝箱”还仅仅只是十分简单的激励措施,毕竟《DOTA2》中所有宝箱开出的奖励能够直接进行交易,更高的等级能够获取到更高级的宝箱,甚至能够开出极其稀有的道具,而交易功能更是让玩家产生了一种“赌博”心态来进行游戏,这些都是《星际争霸2》甚至是目前其他大部分游戏所不具有的。