划重点:对于团队过于强调导致今日局面,暴雪坚决不改;2.0朝“风暴暖暖”越行越远,没有本质变化
《风暴英雄》发展到今天,最大的问题依然是个人能力不够突出,过于强调团队。这样形成的后果就是,游戏的时候自己的发挥好坏对胜负天平的影响较小(对于水平一般的普通玩家来说)。玩多了之后,你就会发现每一场比赛的胜负,似乎都是在碰运气刮彩票,这局的队友大家的思路在一个层面上,打的就会很愉快;如果有一两个人不在一个频道,那整局游戏就犹如吃屎。
风暴第一主播——No总常挂在嘴边一句话“风暴是可以Carry的”,他说的没错。但是对于我们广大黄金以及黄金以下水平的玩家来说,一般是没有那个Carry能力的。
而造成《风暴英雄》“吃大锅饭”的根源就是团队经验共享。然而暴雪对于这点却是毫不妥协,多次声明不会改。前段时间《风暴英雄》迎来2.0版本,但2.0的新改动大多都是战局之外的改动,对实际游戏性影响微乎其微,算是皮肤与游戏联动中玩花样的版本。
虽然笔者现在天天还在玩风暴,但也明显感觉到风暴在联动狂欢带来的短暂任务党热潮中慢慢冷淡,和OW一样,天梯排队的时间就很能看出这样的结果。开箱子和收集系统解决不了风暴最根本的问题,当前这种太过重视团队的设计就是风暴要火的绊脚石,这一点明明是可以被改写的。