SE的《最终幻想》系列一直是个世界知名的RPG系列,其中名气最高的《最终幻想7》在当年更是决定了主机大战的走向,使得索尼的PS至今还稳居家用机之王的宝座。
这么出色的系列游戏,几乎每部都是经典,所以当初《最终幻想14》出来的时候,玩家和粉丝也是给予了极大的期望。但没想到的是,游戏的“过时”和“劣质”让人吃惊之余又感到心寒,可以说,《最终幻想14》的1.0版本简直无法让人忍受,玩家们骂声一片,流失可怕。原制作人田中弘道也是被调离了岗位,这个锅由当时在《勇者斗恶龙》的吉田直树接下了。在接下这个垂垂危矣的游戏后,吉田做了个相当大胆的举动,将游戏回炉重造。
这个举动相当于重新再做一个游戏,难度可想而知,但吉田不是脑子发热,他仔细的规划好了游戏未来发展的策划,交给了SE的高层,还鼓励自己的员工去玩《魔兽世界》等一系列知名的MMORPG,他希望《最终幻想14》能变得开放和友好,第一步就是开发人员不能固步自封,在内外双重的压力下,SE高层同意了吉田的请求。一系列准备就绪后,吉田开始了他的改革,他在《最终幻想14》1.0在版本的最后做了一件现在看起来也很震撼的事。
在1.0的某个时候,玩家如果在旅馆里醒来时会发现,自己会被拖入一个噩梦里,这里所有的人都死了,只有自己面对着恐怖的敌人。这件事当时在玩家群中引发了巨大的反响,大家纷纷猜测游戏要有大事发生,果不其然,随着时间的推进,游戏里一颗红色的球体离地面越来越近,直到1.0关服那天,那颗球体降临地面,一段CG开始播放。球体里面封印的蛮神巴哈姆特被释放出来,仰天咆哮炸毁了半个艾欧泽亚,伴随着史诗般的主题曲《生死问答》,游戏的代入感一时无二,玩家们对它的感情也变得爱恨交织,《最终幻想14》1.0就在此后关服了。
伴随着巴哈姆特的咆哮,1.0的一切都被炸为灰烬
漫长的等待后,经历重做的2.0终于上线,此时游戏已经彻底不同以往,变得可以玩了,由于各种对比的加持,游戏口碑也是持续回暖,要知道1.0时代IGN只给游戏打了5.5分,2.0时已经能有8.6分,3.0时代达到了9.0分,到现在4.0时则更有9.2分,游戏完全涅槃重生,现在,《最终幻想14》全球注册用户达到1000万,成为了仅次于《魔兽世界》的第二大MMORPG,而这个游戏曾差点暴死。
他,拯救了《最终幻想14》
《最终幻想14》重生的故事比起《无人深空》来,更有些英雄主义的味道,制作人吉田直树的坚持在这里功不可没,没有他的坚持,可能就没有今天的《最终幻想14》了。这让游戏的故事更具有传奇色彩。