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新游尝鲜坊:欢迎来窥视未来—《赛博朋克2077》实机演示分析

2018-08-30 00:00:22 作者:新游酱 手机订阅 我要评论()
导读: 今天新游酱就为各位整理了下CD Projekt Red发布的《赛博朋克2077》48分钟演示里的游戏细节,我们已经能大致看出游戏的游玩方式了,就请各位看来~

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在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!

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今天新游酱就为各位整理了下CD Projekt Red发布的这款48分钟演示里的游戏细节,我们已经能大致看出游戏的游玩方式了,就请各位看来~

多彩的夜之城

整个实机预告里,吸引人的地方不计其数,我们先从最直观的地方讲起,就是“夜之城”。赛博朋克这个题材的魅力,很大一部分来源于城市的魅力。游戏发展的舞台夜之城设定位于北加利福尼亚,在开头乘坐电梯下楼的一段演示中,我们能发现“夜之城”是立体的,它不是一块平面地图,而是类似于一块立体的建筑,这点非常迷人。

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由上到下,由里到外,这种地图的延伸感开放世界游戏里还没人做到过

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游戏的美术风格偏欧美系,很有《银翼杀手》和《攻壳机动队》的神髓,在近现代科技感的包裹下,赛博朋克“脏乱差”的氛围被体现的淋漓尽致,好不好看玩家朋友们一眼便知,美工可谓相当出色。

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各种NPC不同的职能设计很生动

游戏里的NPC不是简单的分男女,而是成群的分为不同群体,比如有类似僧侣的路人,警察,拳击手等,他们有的说日文,有的说中文,还有的——当然是说英文。仅在预告中,目前还没发现NPC的着装有存在重叠,建模水平很惊人。

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互动要素丰富,日语中文英语混杂的感觉意外的带感

游戏里的可互动要素看得出很丰富,除了家里的窗户和音响,路边的售卖机,红绿灯,商店里的小物件都能产生互动。这些互动时玩家主动的,还有些是突发的,比如预告里的敌人“清道夫”在玩家开车时忽然冲出来,及时上演了一段追击战,很有电影的感觉。

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