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说到冷兵器战争,相信大部分人都会想到残酷、野蛮等词,但心中的一份热血又会让我们对那些残酷而又肃杀的战场抱有一丝丝的向往。但要在以热武器战争为主的今天,想要回顾下冷兵器战争的残酷与激烈,也只能在游戏中实现了。
相信关注过冷兵器战争题材的玩家都知道,前几年,曾有三款冷兵器题材游戏相继面世——《虎豹骑》《刀锋铁骑》《铁甲雄兵》。虽然三款游戏玩法大体类似,但也算各有特色,孰胜孰负也难以说清。不过随着热度的下降,其中两款游戏的玩家开始不断流失,但另一款游戏却异军突起,在玩家不断流失的整体环境下,始终保持着相对较高的游戏热度。这又是如何做到的呢?今天就随着笔者来探一探这款异军突起的——《铁甲雄兵》。
和大部分同类游戏类似,《铁甲雄兵》同样以兵种相克为游戏核心,在游戏中,所有武将可分为步、弓、骑三种,虽然在理论上可以简易的形成步克弓、弓克骑、骑克步的简单克制关系,但在实际游戏中,则要根据武器、地形、距离等进行更复杂的判定。比如步兵中的长枪兵,如果在遭遇战中碰到弓兵,不但不能形成克制关系,反而会被吊打。但如果是偷袭,直接冲锋进入弓兵阵中,那结果就会截然相反。
枪兵被弓兵完克
不仅是士兵,武将间也是同样,每位武将在战斗中都可以根据需要在两种兵器间切换,值得一提的是,武将的兵器大体分为中短型兵器、长兵器、弓三类,其中长兵器大多只能做出刺这一个动作,且不分方向,而刀、剑等中短型兵器可以根据上下左右四个方向进行攻击。
武将对战
也许有朋友要说,我说这么多不都是废话吗,干脆用武器种类划分多好,但事实并非这样。《铁甲雄兵》是以军团战为核心玩法的冷兵器题材网游,所以每位武将在开场之时都会按照步、弓、骑的划分携带相应兵种的士兵协同作战。
列阵
不仅如此,每位武将都有各具特色的武将技(或者称军团级更为合适),来凸显兵种特色。比如新手武将凌统的武将技举盾,可以命令其麾下的大汉铁壁盾卫列阵举盾以防御弓箭伤害,第二武将技盾冲,可以进行举盾冲锋,接近敌人并造成伤害。再比如弓将的武将技可以让士兵进行同步射击,甚至可以为箭矢附加一些特殊效果,要知道这不是无双割草游戏,一轮齐射足以让敌方武将踏入深渊。而这就是步、弓、骑划分的精髓所在了。
弓兵齐射
盾冲
然而也许是技术的限制,也许是成本太高,制作过于复杂,游戏中的军团战并不是如我们所想象的那般将对将、兵对兵捉对厮杀那般的井然有序。在度过了列阵冲锋的有序感之后,基本就是两堆甚至更多的人马挤在一起,一阵夏姬八打的情况了。如果是在开阔处还好,我们可以操作武将到外圈进行游走,但如果是在狭窄地形,亦或是被挤到了大堆人马中间,那基本就陷入了我是谁?我在哪?我要干什么?的思考人生阶段。
陷入敌阵
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