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《使命召唤:先锋》A测鲜游评测:一股浓烈的战争味道

2021-09-06 09:28:44作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 虽然A测内容十分有限,但已经为玩家社区的论战准备了足够的弹药。

“冠军之巅”模式与十配件的枪械强化

此次A测使用的唯一模式——“冠军之巅”是《使命召唤:先锋》为系列带来的一个全新模式,该模式将玩家两两一组配对,每组有12点初始复活点数,然后随机展开2V2对战,几轮过后复活点数最多的组成为冠军。

比赛中玩家可以通过战场捡拾或者取得单局比赛胜利获得金钱,然后用这笔钱购买武器(及其升级)、技能、装备等物品。

规则本身在设计上确实花了一些心思,比如保持本方复活点数,比实际击杀对手来得更为实际;花费金钱购买物品时,要在雷达等实用的一次性连杀奖励,和贯穿整个战斗过程的武器升级之间做出取舍;是否要为了获得场地里额外的复活奖励硬币,而冒着被对手伏击的危险冲出去等等。可以说是结合了小型地图内拼枪的技术与战术。

不过我个人认为该模式在正式版推出后很快就会被人遗忘,而假如实际情况与我的预测相反,也不是因为该模式真的有多好玩,而是传统的多人模式一定存在什么玩家更加难以容忍的大毛病。

固然“冠军之巅”对很多要素进行了融合,但实战中更像是6V6多人对战的2V2版本,由于玩家都是“白板”状态进场,金钱的花费方式也比较固定,都是先强化防御,然后增加索敌,最后强化枪械,一把MP40基本能从头用到尾,买枪更多还是因为A测中玩家想要尽可能多尝试几种乌七八了。

(不能使用自己创建的角色配置,不知道正式版会不会进行改动)

说到武器,最后就要说一下《使命召唤:先锋》夸张的枪械升级改造系统了,足足十段改造,似乎是要让每把武器都呈现出RPG里角色成长般的属性增强,为此这些枪械承担起了不属于自身年代的“科技高”,像是光学瞄具,大容量弹仓,消音器。

(由于没有具体的参数,所以我不嫩下结论在各种升级和配件改动中,是否存在像《现代战争》那样的此消彼长,还是更接近《冷战》,即越晚解锁的配件,数据上更具备绝对优势)

为此这些枪械承担起了不属于自身年代的“科技高”,像是光学瞄具,大容量弹仓,消音器,连发狙,不出意外正式版里还会有龙息弹,速射手枪双持等“平平无奇”的常规改造项目。

(给正面战场通常用作火力压制的机枪安装消音器,图什么?)

我个人是那种不太在乎游戏真实性的玩家,更何况“真实”也不是COD系列的卖点,只不过对《使命召唤:先锋》把“锤学”带到全新高度这件事儿,还是需要一个适应消化的过程,并且枪械建模和持枪动作的bug,希望正式版推出时最好不要出现(几乎是不可能的)。

《使命召唤:先锋》A测试玩结语

《使命召唤:先锋》A测用一个不怎么好玩的模式,给那些有意购买正式版的玩家定了一个基调,喜欢《现代战争》且不介意二战武器魔改的,放心入;不喜欢《现代战争》但是对COD有产品忠诚度的,可以不玩,但是别忘了买;想看“锤学沦陷”笑话的,可以买来收集相关素材;什么?如果是战区玩家怎么办?那就等着感受二战神仙支配战场的恐惧吧!

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