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《核心重铸》评测7.5分 古典游戏的老树新芽

2018-09-20 11:21:00 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 虽然《无敌9号》是个灾难,但稻船敬二的新作着实打了个漂亮的翻身战。

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自从《无敌9号》口碑全线崩塌后,稻船敬二的地位与名声也一并被扫进了历史的垃圾堆。但稻船并非那种会因为一次失败而一蹶不振的人,所以时隔3月后,我们见识到了稻船敬二与其的复仇新作《核心重铸》。

《核心重铸》是由稻船敬二的comcept工作室,以及曾经参与制作过《银河战士 Prime》的主创员工创办的Armature Studio工作室一同合力打造的游戏。虽然整体宣发程度并不如隔壁索尼推《无人深空》时那么猛,但也看得出微软在这款作品上押注了不少筹码。可以说《核心重铸》对于稻船敬二与微软,都是一款意义非凡的作品。本作首发为微软平台显示独占,时隔两年后在近期登陆steam平台。

那么,稻船这次是否能够打个漂亮的翻身仗,还是说再次“沉没”呢?

技术低下的锅

虽然每次都从画面说起显得李大猫这个人很没创意很俗,但考虑到现在主机已经进入次世代,老黄的1080已经全线铺开,画面定然是每款游戏的重中之重。《核心重铸》此前是微软主打Xbox Play Anywhere的作品,跨PC与主机双平台。如今steam版倘若使用高配电脑,画质表现尚可,虽不如众多3A大作那般精致,但也有自己独到的韵味,除了满目黄沙比较单调外,整体还算中规中矩。

粗糙的建模,unity引擎的上限就在这了

倘若使用XBOX ONE游玩,那可就比较尴尬了。本身XBOX ONE的机能就较为低下,限制了微软系游戏的表现水准。结果《核心重铸》因为开发团队本身技术力低下,以至于在主机上的表现简直可以用灾难来形容。满目黄沙白茫茫一片,毫无远近高低的层次感,而且中等亮度下看一会就相当刺眼。

至于人物、环境的建模更加不敢恭维,狗牙锯齿遍地走,仿若三四年前的二线作品一般不堪。此外,本作的帧数连稳定30都做不到,仅仅能保持20几帧,甚至极限状态会出现10多帧的情况。这对于一款主打流畅平台跳跃的游戏来说,实在是败笔。不过值得安慰的是,在玩家需要大量跳跃的时候,场景往往都很简单,也没有大量敌人干扰,故而帧数也不至于受到太大影响,总体还是较为流畅。

整体氛围表现的可以,唯独画质太渣

“雪白”的沙漠着实瞎眼

当然,对于一个使用unity引擎制作、制作的两个工作室都不怎么有钱,我们不能要求太多。画质是糙了点,但好歹也是能看,起码比稻船上一个作品《无敌9号》要好多了。同时沙漠与破败机械的美术风格把游戏的氛围烘托得到位,而副本美术风格多样,视觉效果比大地图沙漠好上不少。

副本里的风光相对比较有特色

伪开放世界

开放世界也是老生常谈的话题了。无可否认一个好的开放世界能够为游戏添色不少,但出色的开放世界需要强劲的技术实力才能实现,大部分试图引入开放世界来取悦玩家的小制作都失败了。对于稻船敬二与他的团队来说,开放世界是一个极大的挑战,毕竟一没钱二没技术三没时间深挖。但《核心重铸》的故事被设计在一颗等待改造的移民星球上,在这背景下一个开放性世界是必然的要素,否则谈何乐趣性。碍于技术力与资金问题,《核心重铸》所展现的只是一个“伪开放世界”。

地图看起来大,实际由多个区域和副本组成

大地图的可探索元素数量还算合理

游戏有一张大的地表地图与大量散落在其中的副本组合而成。大地图就如前面所说,一片沙地,其间穿插着不少可探索要素。所谓的“伪开放世界”是指户外地图并非完整的一张地图,而且被分割为数块的小区域,跨越每个区域需要读盘。这样的设计算是一种曲线救国的方式,但也导致了一定的割裂感。而且这种割裂感随着游戏糟糕的读盘时间而被放大。

本作一旦主角死亡或是跨越区域,都要精力漫长的读盘。最长达到三四分钟,最短也也要十几秒。PC版借助SSD能够在一定程度上缓解这个症状,但主机版就是纯粹的消磨人耐心了。

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