围绕“核心”的核心玩法
正如其名所说,《核心重铸》的核心系统是围绕着“核心”这个元素运转的。游戏中所有敌人都拥有一个能量核心。玩家可以在将其血量削减至一定量的情况下,对敌人核心发动抢夺。这个过程犹如常见RPG游戏里的钓鱼小游戏,一旦成功后即可获得对应的核心,并且将敌人一击秒杀。可以说战斗中玩家就是围绕着“削减血量---抢夺核心”这套系统来进行作战。尤其在对BOSS战时,不仅有BOSS要注意,还有小怪需要清理。是直接打爆小怪还是抓住时机抢夺小怪核心,这样的心理博弈使得战斗多变而且有趣起来。

抢夺核心
至于掠夺来的核心,根据颜色分为三类,不同颜色的核心可以用来为对应颜色核心升级。而这个核心则是安装在机械宠物们身上的玩意。根据流程推进,玩家一共会碰到5种机器人宠物。外型能透过更换零件来强化,也能够交换核心。例如一开始加入我方的犬型机器人,其实就只有核心部份是它的本体,之后会有猩猩型的机器人加入,就能将两者核心交换,犬型机器人的本体意识就在猩猩型机器人上了。因为核心就代表个性,所以战术也会跟着变化,蓝色核心会积极上前线战斗、红色核心就会用火焰烧遍四周。进入关卡时可以带两台机器人,但能战斗的只会有一台,冒险中就必须在两台机器人间做切换来运用闯关。不过也有些机关需要特定外型才能前进,所以游戏中有想带哪个机器人出去?想跟哪个机器人要好的要素,让游戏内容变得更具变化性,也能够玩得更久。

不同颜色用不同颜色升级

一次只能带两个机器人,如何选择影响到一些机关的解除

不同的机器人有不同的作用
其次玩家可以在副本中搜集图纸为宠物打造各种不同的零部件,不仅可以改变机械宠物的外形还能提升其性能,也是颇为有趣的培养玩法。

通过更换组件改编宠物的外观与性能
成功必有其因
尽管稻船敬二因为《无敌9号》而惨遭媒体与玩家的恶评,但最终他还是起身打了个漂亮的翻身战。虽然细节上存在不少瑕疵,但从整体上来说,《核心重铸》无疑是成功的。成功一定有方法,失败必然有原因。《核心重铸》之所以成功,不仅仅是因为各方面看都带有过去经典动作游戏的影子,更是因为制作组能够把这些复古玩法、经典元素通过自己的制作,用次世代的3D形式呈现给所有玩家。既不失韵味,也不乏创新。
当然,画质差、后期单调、剧情主线太短等等瑕疵都是《核心重铸》的软肋,但考虑到制作组各方面经验尚浅,本作也仅仅是个独立游戏等级的作品,玩家大可不必对《核心重铸》太苛刻,应该多给这些敢于挑战、认真制作的人们多一点关爱。