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《核心重铸》评测5.8分 古典游戏的老树新芽

2018-09-20 11:21:00作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 虽然《无敌9号》是个灾难,但稻船敬二的新作着实打了个漂亮的翻身战。

古典游戏的老树新芽

众所周知,稻船敬二是因为《洛克人》而闻名游戏界的,即便是离职后经手的几个游戏,大部分都带有《洛克人》的基因,好比《苍蓝雷霆》与《无敌9号》,都是同一个爸与不同妈生的孩子。所以,《核心重铸》自然也带有大量的《洛克人》元素。同时稻船的合作方Armature Studio工作室的创办人原先供职于Retro Studios。而这个Retro Studios呢,曾经为任天堂制作过《METROID:Prime(银河战士)》,对于2D平台跳跃游戏转成3D有独门的经验。这样的组合下,《核心重铸》有着鲜明的时代特色:即是一款平台跳跃+动作射击的游戏,又是一款登陆次世代的复古游戏。

这种经典复古的玩法经过3D化后别有乐趣

平台跳跃可以说是《核心重铸》最为核心的操作要素。不仅仅在副本探索中会碰到大量的平台跳跃,就连战斗中也经常运用到主角的二段跳加喷射能力。这样复古的操作设计在《核心重铸》的3D世界中显得营运流水,乐趣非凡。想想看,这边用连续的跳跃加喷射,飞跃过超长的距离,跨越过重重的机关,那种感觉就犹如小时候玩FC游戏连续突破一大段不可能突破的地形一般爽。

行云流水的平台跳跃

本作的战斗型式为时下流行的过肩TPS,不过在射击体验上有个比较尴尬却又谈不上尴尬的问题。为何尴尬?因为本作的自动瞄准简直就像不需要瞄准一样,玩家只要按键举枪,准星就会像磁铁一样自动吸附在范围内的敌人身上。这就等于剔除了射击体验里的瞄准部分,单纯的就让玩家扣下扳机键用力射就行。

跟磁铁一样强力自动瞄准

说不尴尬呢,也是因为这自动瞄准有其合理的部分。因为本作的战斗并未局限在突突突,更参杂了跳跃、核心争夺、宠物指挥等等元素,这就使得玩家不可能太专注于射击。同时玩家拥有四种元素的子弹,分别对不同(颜色)敌人有特效。这样一来玩家的注意力不仅仅在于单纯的突突突,还必须合理的观察敌人属性切换子弹,并对机械宠物下达指令,同时在战斗中运用连贯的跳跃与喷射躲开敌人的进攻,把敌人玩弄于股掌之间,那感觉非同一般的爽快。

连贯的战斗

不同颜色的子弹对付不同敌人

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