在最近几年,游戏业界开始掀起了一阵“用爱发电”的潮流,不少的开发商都选择“众筹”的方式集资开发游戏,这些游戏要么是想法出众,做出来定能震惊业界,但应太过大胆没人冒险,要么是太过小众,没有市场,但在爱好者里口碑一流。前者犹如《星际公民》,后者则像《永恒之柱》,以大众的标准来说,它们是否是好游戏还有待商榷,但以爱好者们的标准,有人能再做出这样的游戏来玩,没什么比这更幸福的事了。
接下来向各位介绍的这款《开拓者:拥王者》也是如此诞生的,C/TRPG类型最近正热,这款出名的TRPG被改成游戏也在情理之中。作为曾参与《博德之门》开发的小组,游戏的制作组Owlcat自然会向玩家展现他们丰富的开发经验和对C/TRPG热爱之心,只不过,他们这次似乎有些心有余而力不足。
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优点:
+ 对DND规则的忠诚再现
+ 多彩的伙伴为冒险旅途加色不少
+ 扎实憨厚的CRPG体验
缺点:
- 拖后腿的汉化水平和优化水平
- 过分冗长的战斗体验
- 国家经营不够出彩
- 细节与其它众筹CRPG相比较为逊色
跑团,也就是桌上角色扮演游戏,一直以来都有着一票忠实的粉丝,其魅力在于真实多样的角色扮演体验,一般由几个玩家和负责讲故事的主持人相凑一局展开,主持人告诉玩家剧情的进展,玩家通过自身扮演的角色来对故事进行选择和演绎,简单来讲就是一群人在“故事里演戏”,喜欢角色扮演的玩家一定也会喜欢那种扮演的感觉。
游戏的设定相当丰富
但,跑团对于玩家时间和人员安排比较苛刻,且规则过于复杂,以至于大部分玩家不是能那么便利的体验到它的魅力,此时,相应的更便利的体验方式便应运而生,有心的人们将跑团做成了游戏,这也是CRPG诞生的源头。在最早诞生的那些CRPG游戏里,《博德之门》是最为出色的一款,当时制作它的人,现在也来制作了这款《开拓者:拥王者》,所以游戏也因此拥有了最为忠实的龙与地下城规则(跑团一般就是基于龙与地下城规则展开的),包括掷骰,阵营九宫格和检定判断等,对于还比较不清楚这些是啥的玩家,笔者待会会慢慢说明。
阵营九宫格,这是个非常遵循DND规则的设定
《开拓者:拥王者》讲述了一个玩家成王之旅的故事,在某个夜晚,玩家所扮演的冒险者和其它人被召集到一处贵族的大宅第内,被告知在世界的一隅有处被称作“失窃之地”的地方,谁先到达那个地方,并杀死那里盘踞的强盗首领鹿王,就能重新获得那片土地的支配权,成为“失窃之地”的王者。但故事真有这么“王道”,还是另有隐情,这就要玩家自行去体验了,既然要去坐地成王,那首先我们得有个身份,这就进入了C/TRPG爱好者们最爱的角色设定环节了。
《开拓者:拥王者》继承了CRPG游戏该有的一切角色设定要素,丰富多样的职业,各式各样的背景,可以说角色设定非常之丰满,甚至还继承了DND(龙与地下城)规则里的阵营九宫格,即
阵营九宫格代表着玩家扮演的角色对游戏里生物,团体和事件的看法,比如一个守序善良的人,见到路上有逃难的难民,他的就会帮助难民,而一个混乱邪恶的角色则会想,难民手无缚鸡之力,这不是抢劫的好机会吗。《开拓者:拥王者》对角色设定采用的阵营九宫格,也使得游戏的故事有了更多的可能,玩家能以任何自己喜爱的身份去体验故事,无关“正邪”,这让它的故事体验相当有魅力。
用张搞笑的FGO九宫格让大家一目了然