然而,游戏多少还是有些比较显眼的问题,阻碍了游戏拥有更好的未来。优化,汉化之云云暂且不提,因为游戏直到笔者写作的时候还在更新一个5.4G的补丁,说明它在修正问题,之后去玩的玩家朋友一定会获得比现在出色的游戏体验。游戏最大的问题是,它实在是太守旧了。
首先是画面上的旧,我不得不说《开拓者:拥王者》的画面水平不太出色,说好听点这是复古,但实际上做得好的CRPG——像是《神界原罪》系列,早已走出了那种固定视角2.5D画面的束缚,各种细节将游戏装饰得头头是道。或许是众筹资金不够,Owlcat只能做出类似的画面,还可以理解,但游戏战斗的体验还如此作古,就有些说不过去了。
画面不能转动真的是硬伤,我只能看着自己的角色被挡在石头后面
游戏的战斗真的太慢了
这些技能只是新手阶段所拥有的
扎营休息,这个设定也保存了
即使是相对守旧的《永恒之柱》系列,游戏的战斗方式也已在坚持原版的基础上打磨得更加“现代”了一点,而《开拓者:拥王者》则是完全的守旧,甚至有些忠实于DND规则过头了。前面我们有说到,游戏在遇到事件时会需要投骰子检定判断,战斗时也是这样的,若是在桌上游戏,这么来模拟战斗无可厚非,但做成游戏就不是这么回事了,玩家会发现游戏一些很尴尬的情况。当遇到一些稍微强一点敌人时,你的小队就会因为检定判断不合格不断的“未命中”,由于玩家的技能很多,所以游戏技能的GCD非常长,战斗的情况就是两队人站在原地你一下我一下的攻击,相当冗长。虽说这样的情况在后期会随着玩家等级提升和获得的技能增多而改善,但游戏战斗体验依旧是冗长的,因为你变强了后去探索的区域里,敌人也变强了。
各式各样的队友为游戏加色不少
传统的CRPG十分讲究小队成员分工和技能搭配,《开拓者:拥王者》也不例外,可惜,游戏虽然为玩家们提供了许多有趣的伙伴角色,但过时的战斗体验让这些角色显得不那么讨喜,技能搭配起来的乐趣远不如其它几部最近出现的CRPG,简单来说,就是“过时”。
当我们打倒鹿王,称王失窃之地后,我们就能开始管理国土了,我们能任命自己喜爱的伙伴出任国家大臣,让他们当个大祭司,或者当个财政大臣,颇有打天下分土地的意思,相当有趣。在国土里,我们还能建设各式的建筑来强化国家实力,并让国家**、经济,国防等方面运转起来,当个一国之君的感觉还是很不错的,但笔者也得说,游戏的经验管理玩法并不出彩,有趣也中规中矩,更像是个挂机经营游戏,你出去冒险,回来国家在你冒险前制定的发展方向下变得更强,仅此而已,鉴于游戏更新很快或许之后游戏还会有改善,所以关于这点笔者也不多做评价,就是还行而已。
王国经营只能算是中规中矩
作为一款“用爱发电”而诞生的游戏,我想在C/TRPG爱好者眼里,《开拓者:拥王者》一定有着不同的魅力,笔者作为一个半路出家的CRPG玩家,也是十分喜欢游戏透露出的那种跑团的氛围,就这点而言,我觉得《开拓者;拥王者》非常棒,喜欢龙与地下城的玩家朋友值得一玩。
只不过,电子游戏和跑团还是有差别的,《永恒之柱》懂得这点,《神界原罪》懂得这点,《开拓者:拥王者》却还不懂得,在爱好者眼里,或许这叫做“复古”,但在普通玩家眼里,这就是过时。笔者玩过的CRPG不多,有《异域镇魂曲》,《永恒之柱》系列和《神界原罪》系列,算是个比较年轻的CRPG玩家,以我浅薄的见识来说,《开拓者:拥王者》与以上这些游戏的体验相比还较为逊色,过时的战斗是一方面,细节,设计等方面的不足也是一方面,各种磕磕绊绊加起来,游戏的体验自然也就没那么好了。
《开拓者:拥王者》,它就像一位历经沧桑的红粉佳人,曾经风华绝代,引无数英雄竟折腰,现在虽风韵犹存,但早已不见当年的国色天香了。
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