创意度如何?素质平平的老式端游
游戏将世界观设定在《射雕英雄传》的时代,不过并不是我们所熟悉的金庸故事,而是以一个平民的身份启程冒险。
游戏中设有古墓、全真、丐帮、桃花岛等六个门派(职业),区分他们的则是职业的远近程定位和攻击方式,六个职业的关系为战法牧,不过从游戏后期的战斗来看,堆强化与强调数值的玩法并没突出战法牧的组合的重要性,只需要用数值碾压即可。
游戏前期主要是打怪做任务,在所有的任务中打怪占比达到89%,怪虽然不难打,但因为重复性操作过高所以会令人感觉无聊,这个枯燥的过程会一直持续到中期。由于游戏的视角为2.5D,整体画质一般,美术风格也缺乏特色,技能粒子中庸,结合游戏前期重复性打怪的操作,更添一分枯燥,容易成为玩家的流失点。
职业技能需要接触不同NPC才可以学习,而解锁这些新技能则需要完成指定任务。完成任务可以获得经验、钱币、技能点。提升技能就消耗这些技能点,技能等级类似于熟练度设定,熟练度并不靠技能释放次数来增加,如同是通过修炼来提升,修炼的形式就是拿技能点堆,一次修炼需要消耗几千不等。想要快速提升唯有购买装有技能点的氪金道具。从前30级来看,任务给予的技能并不能全部满足技能升级的需求,所以加深了玩家对氪金的依赖。
除了技能可以提升攻击力外,心法、游侠、装备强化也会影响玩家的战力。游侠与宠物系统类似,主要作用是辅助战斗,可以进行简单的强化类的养成。而心法系统则类似于天赋,玩家从20级开始会依次固定解锁,主要提升的是玩家的技能上的数值效果,因此平庸而缺乏养成乐趣。
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